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NORMA LEGAL OFICIAL DEL DÍA 05 DE JUNIO DEL AÑO 2003 (05/06/2003)

CANTIDAD DE PAGINAS: 64

TEXTO PAGINA: 20

PÆg. 245466 NORMAS LEGALES Lima, jueves 5 de junio de 2003 interior deberá llevar inscrita la frase: Línea ganadora o “Pass Line”. b.2.- Zona para las Apuestas a Fila: Dos grupos de seis zonas rectangurales colocadas en forma vertical con laindicación de la frase: Apuestas a Fila o “Row Bets”. b.3.- Zona para las Apuestas a Columna: Dos grupos de seis zonas rectangulares colocadas en forma horizontalcon la indicación de la frase: Apuesta a Columna o “Co-lumn Bet”. b.4.- Zona para las Apuestas a Tres de un Mismo Valor o para las Apuestas a una Combinación Específica: Dosgrupos de 36 cuadrados en cuyo interior se encuentrancombinaciones de tres dados. El jugador deberá colocarsu apuesta en aquellos cuadrados que tienen tres dadosde un mismo valor cuando pretende efectuar una “Apuestaa Tres de un Mismo Valor” o deberá colocar en cualquierotro cuadrado de estos dos grupos cuando pretenda efec-tuar una “Apuesta a una Combinación Específica”. b.5.- Zona para las Uptown Bets: Dos grupos de tres cuadrados en cuyo interior también se encuentran tresdados con las combinaciones 4-5-6, 1-1-1 y 1-1-6; con laindicación de la frase: “Uptown Bets”. c) Dados: Piezas cúbicas no metálicas y transparentes, en cuyos lados hay marcados puntos del uno al seis. Paraun lanzamiento se utilizarán tres dados. No se permitirá eluso de dados con bordes pulidos o viscelados, esquinasredondas o puntos cóncavos. Los dados estarán a la vistade los jugadores en todo momento y su color deberá serdistinto al del paño de la mesa. Los dados deberán estarenumerados y deberán indicar el nombre del explotador ode la sala de juego, salvo autorización en contrario de laDNT. d) Vara: Instrumento de material liviano que podrán utilizar los dealers para movilizar los dados. e) Fichas: Piezas valoradas utilizadas para expresar las apuestas en el juego de Bling Bling 2002, debidamenteautorizadas y registradas por la DNT. f) Caja de entrada de dinero: Caja insertada en la mesa de juego donde se ingresa el dinero entregado porlos jugadores para la adquisición de fichas. g) Fichero: Zona del paño donde se colocan ordena- damente por denominación las fichas. Dicha zona tieneuna cobertura con cerradura de seguridad. h) Otros equipos: No obstante lo dispuesto en este artículo, la DNT podrá autorizar otro tipo de equipos omateriales, siempre que mejore o no afecte la fiscalizacióny la integridad de las operaciones de juego. CAPÍTULO II DE LOS PROCEDIMIENTOS DE CONTROL Artículo 3º.- De la revisión de los dados Antes de su utilización en una mesa de Bling Bling 2002, el personal del explotador verificará que los dados yla ruleta estén calibrados y en buen estado. El cambio dedados se realizará cuando presenten alguna falla o dete-rioro; asimismo, a solicitud de los participantes, del Inspec-tor o del personal del explotador, si existen motivos razo-nables. El Inspector podrá revisar aleatoriamente el estadode los dados en cualquier momento mediante el uso deinstrumentos de control como el micrómetro y el balancín.Se procurará realizar estas revisiones sin afectar el normaldesenvolvimiento del juego. CAPÍTULO III DEL DESARROLLO DEL JUEGO Artículo 4º.- Del desarrollo del juego Para el desarrollo del juego se aplicarán las siguientes reglas: a) Los jugadores podrán realizar sus apuestas a la Lí- nea Ganadora (Pass Line) o a las diferentes alternativasde Apuestas Laterales que el Bling Bling permite, ganandola proporción establecida para cada combinación ganado-ra de acuerdo con el presente Reglamento. b) Para lanzar los dados el jugador deberá apostar obligatoriamente a la Línea Ganadora (Pass Line), la cualdeberá realizarse en la zona del paño trazada para estepropósito, debiendo los dados pegar en la banda opuestaa la de la posición del lanzador. c) Las Apuestas a la Línea Ganadora deben realizarse antes que el dealer gire la ruleta y las Apuestas Laterales,antes de cada lanzamiento. Los pagos se harán despuésdel recojo de las fichas perdedoras. Las apuestas realiza-das con posterioridad no serán aceptadas por el Dealer.CAPÍTULO IV DE LAS MODALIDADES DE APUESTA Artículo 5º.- De la Apuesta a la Línea Ganadora Para la Apuesta a la Línea Ganadora o Pass Line se aplicarán las siguientes reglas: a) El jugador coloca las fichas en la Línea Ganadora (Pass Line). Una vez que todos los jugadores han coloca-do sus apuestas a la Línea Ganadora, el dealer hace girarla ruleta. b) Si al finalizar el giro de la ruleta, el indicador se detiene en el compartimento que tiene dibujado el lado deldado con puntuación UNO (01), todas las Apuestas a laLínea Ganadora (Pass Line) se consideran ganadoras yreciben un premio inmediatamente. La proporción de pagodel premio es 1 a 1. c) Si al finalizar el giro de la ruleta, el indicador se detie- ne en el compartimento que tiene dibujado el lado deldado con puntuación SEIS (06), todas las Apuestas a laLínea Ganadora (Pass Line) se consideran perdedoras yse recogen las apuestas perdedoras inmediatamente. d) Si al finalizar el giro de la ruleta, el indicador se detiene en el compartimento que tiene dibujado el lado deldado con puntuación DOS (02), TRES (03), CUATRO (04)ó CINCO (05), ese resultado se convierte en el PUNTODEL DEALER. e) Una vez que se ha obtenido el PUNTO DEL DEA- LER, cada jugador que apostó a la Línea Ganadora ten-drá la opción de lanzar los dados para obtener una Combi- nación de Ganador Natural o el PUNTO DEL JUGADOR. Si se obtiene una Combinación de Ganador Natural o el PUN- TO DEL JUGADOR es de mayor valor al PUNTO DEL DEA-LER se obtendrá un premio. Si antes de obtener una Com- binación de Ganador Natural se obtiene una Combinación de Perdedor Natural o el PUNTO DEL JUGADOR es de menor valor al PUNTO DEL DEALER el participante queapostó a la Línea Ganadora (Pass Line) perderá su apues-ta. f) La Combinación de Ganador Natural es el resultado del lanzamiento de los dados efectuada por un participan-te luego que se ha establecido el PUNTO DEL DEALER,en alguna de las siguientes combinaciones y que automá-ticamente permite obtener un premio a los jugadores queapostaron a la Línea Ganadora: f.1.- Bling Bling: Cuando en un lanzamiento se obtiene como resultado un dado con una puntuación de Cuatro(4), un dado con una puntuación de Cinco (5) y un dadocon una puntuación de Seis (6). La proporción de pago delpremio es 1 a 1. f.2.- Tres del mismo valor: Cuando en un lanzamiento se obtiene como resultado que los tres dados tengan unamisma puntuación. Por ejemplo, tres dados con una pun-tuación de Cuatro (4). La proporción de pago del premio es2 a 1. f.3.- Un par y un Seis: Cuando en un lanzamiento se obtiene como resultado que dos dados tengan una mismapuntuación y el tercer dado tenga una puntuación de Seis(6). Por ejemplo, dos dados con una puntuación de Dos(02) y un dado con una puntuación de Seis (6). La propor-ción de pago del premio es 1 a 1. g) La Combinación de Perdedor Natural es el resultado del lanzamiento de los dados efectuada por un participan-te luego que se ha establecido el PUNTO DEL DEALER,en alguna de las siguientes combinaciones y que automá-ticamente hacen perder a los jugadores que apostaron a laLínea Ganadora: g.1.- Combinación 1-2-3: Cuando en un lanzamiento se obtiene como resultado un dado con una puntuaciónde Uno (1), un dado con una puntuación de Dos (2) y undado con una puntuación de Tres (3). g.2.- Un par y un Uno: Cuando en un lanzamiento se obtiene como resultado que dos dados tengan una mismapuntuación y el tercer dado tenga una puntuación de Uno(1). Por ejemplo, dos dados con una puntuación de Tres(03) y un dado con una puntuación de Uno (1). h) EL PUNTO DEL JUGADOR es el resultado del lanza- miento de los dados efectuada por un participante luegoque se ha establecido el PUNTO DEL DEALER, en el quese obtiene como resultado que dos dados tengan unamisma puntuación y el tercer dado tenga una puntuaciónde DOS (02), TRES (03), CUATRO (04) ó CINCO (05). Elresultado de este tercer dado convierte en el PUNTO DEL