Norma Legal Oficial del día 05 de junio del año 2003 (05/06/2003)


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TEXTO DE LA PÁGINA 21

MORDAZA, jueves 5 de junio de 2003

NORMAS LEGALES

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JUGADOR y se compara con el valor del PUNTO DEL DEALER. Si el PUNTO DEL JUGADOR es mayor al PUNTO DEL DEALER, los participantes que apostaron a la Linea Ganadora (Pass Line) ganan. La proporcion de pago del premio es 1 a 1. Si el PUNTO DEL JUGADOR es menor al PUNTO DEL DEALER, los participantes que apostaron a la Linea Ganadora (Pass Line) pierden. Si el PUNTO DEL JUGADOR es igual al PUNTO DEL DEALER hay empate y el jugador siguiente que aposto a la Linea Ganadora (Pass Line) tendra el turno de lanzar los dados. Si despues que todos los jugadores que apostaron a la Linea Ganadora (Pass Line) han lanzado los dados y se mantiene el empate entre el PUNTO DEL JUGADOR y el PUNTO DEL DEALER, concluye la jugada y los jugadores deberan colocar nuevamente su Apuesta a la Linea Ganadora para que el dealer gire nuevamente la Ruleta y empiece un MORDAZA juego. Articulo 6º.- De las Apuestas Laterales Se admiten cinco (05) modalidades de Apuestas Laterales. Las apuestas se realizan MORDAZA de cualquier lanzamiento y son a un solo lanzamiento. Las apuestas a Filas y a Columnas tambien reciben el nombre generico de "Hardways Bets". Las cinco modalidades son las siguientes: a) Apuesta a Fila o Row Bets: El jugador gana cuando el resultado del lanzamiento de los tres dados es alguna de las combinaciones cubiertas por la fila escogida. Se puede elegir las siguientes Filas: Fila Nº1: 1-1-1 Fila Nº 2: 2-2-1 Fila Nº 3: 3-3-1 Fila Nº 4: 4-4-1 Fila Nº 5: 5-5-1 Fila Nº 6: 6-6-1 6-6-2 6-6-3 6-6-4 6-6-5 6-6-6 5-5-2 5-5-3 5-5-4 5-5-5 5-5-6 4-4-2 4-4-3 4-4-4 4-4-5 4-4-6 3-3-2 3-3-3 3-3-4 3-3-5 3-3-6 2-2-2 2-2-3 2-2-4 2-2-5 2-2-6 1-1-2 1-1-3 1-1-4 1-1-5 1-1-6

El orden de los dados es irrelevante, por lo tanto, si se aposto a la Columna Nº5 y el resultado de los dados es 52-2, se ha obtenido una combinacion ganadora. La proporcion de pago del premio es 12 a 1. c) Apuesta a Combinacion Especifica: El jugador gana cuando el resultado del lanzamiento de los tres dados es igual a la combinacion especifica escogida entre las 36 combinaciones indicadas en las Filas y Columnas y que se encuentran trazadas en el pano de la mesa de juego. Sin embargo, si la combinacion especifica escogida esta conformada por tres dados del mismo valor, la apuesta no se considerara "A Combinacion Especifica" sino "A Tres de un mismo numero" como se indica en el inciso siguiente. El orden de los dados es irrelevante, por lo tanto, si se aposto a la combinacion 2-2-6 y el resultado de los dados es 2-62, se ha obtenido una combinacion ganadora. La proporcion de pago del premio es 60 a 1. d) Apuesta a Tres de un mismo numero: El jugador gana cuando el resultado del lanzamiento de los tres dados es igual a la combinacion de "tres de un mismo numero" escogida entre las 06 que aparecen trazadas en las Filas y Columnas indicadas en el pano de la mesa de juego. Por ejemplo, se aposto a que el resultado era la combinacion 3-3-3 y este resultado fue obtenido por el lanzamiento de los dados. La proporcion de pago del premio es 180 a 1. e) Uptown Bets: El jugador gana cuando el resultado del lanzamiento de los tres dados es igual a la combinacion 4-5-6 (Bling Bling 2002) o a la combinacion 1-1-1 o a la combinacion 1-1-6. El orden de los dados es irrelevante, por lo tanto, si se aposto "Uptown Bets" y el resultado de los dados es 4-6-5 o cualquier otra de las opciones MORDAZA descritas, se ha obtenido una combinacion ganadora. La proporcion de pago del premio es 19 a 1.

CAPITULO V DE LOS ERRORES EN EL JUEGO
Articulo 7º.- De las reglas aplicables ante errores en el juego El personal de la sala de juego procurara corregir en forma inmediata los errores detectados en las partidas. Cuando un jugador no este de acuerdo con la decision del personal de la sala de juego podra solicitar la presencia del Inspector o en su defecto, presentar un escrito ante la DNT explicando los hechos y las razones que sustentan su reclamo.

CAPITULO VI DE LAS OBLIGACIONES FORMALES
Articulo 8º.- De la informacion sobre las reglas del juego Bling Bling 2002 En un sitio visible de la sala de juego debe aparecer el presente Reglamento. Asimismo, en cada mesa de juego donde se practique el Bling Bling 2002 deberan estar a disposicion de los usuarios en forma gratuita cartillas que informen sobre las instrucciones de este juego. Articulo 9º.- De la informacion sobre los limites de las apuestas Los limites minimo y MORDAZA para las apuestas deberan exhibirse en un sitio visible de la mesa donde se practique el Bling Bling 2002. Estos limites podran modificarse durante las horas de funcionamiento de la sala de juego, previa comunicacion a los jugadores que se encuentran en la mesa y despues de concluir dicha partida. 10428

El orden de los dados es irrelevante, por lo tanto, si se aposto a la Fila Nº1 y el resultado de los dados es 1-4-1, se ha obtenido una combinacion ganadora. La proporcion de pago del premio es 12 a 1. b) Apuesta a Columna o Column Bets: El jugador gana cuando el resultado del lanzamiento de los tres dados es alguna de las combinaciones cubiertas por la columna escogida. Se puede elegir las siguientes Columnas: Columna Nº 1: 1-1-1 2-2-1 3-3-1 4-4-1 5-5-1 6-6-1

Columna Nº 2: 1-1-2 2-2-2 3-3-2 4-4-2 5-5-2 6-6-2

Columna Nº 3: 1-1-3 2-2-3 3-3-3 4-4-3 5-5-3 6-6-3

Columna Nº 4: 1-1-4 2-2-4 3-3-4 4-4-4 5-5-4 6-6-4

Autorizan inscripcion y registro de memorias de solo lectura solicitadas por diversas empresas
RESOLUCION DIRECTORAL Nº 345-2003-MINCETUR/VMT/DNT
MORDAZA, 28 de MORDAZA del 2003

Columna Nº 5: 1-1-5 2-2-5 3-3-5 4-4-5 5-5-5 6-6-5

Columna Nº 6: 1-1-6 2-2-6 3-3-6 4-4-6 5-5-6 6-6-6

Visto, el Expediente Nº 000561-2003-MINCETUR de fecha 5.5.2003, presentado por la empresa R. MORDAZA

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