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NORMA LEGAL OFICIAL DEL DÍA 05 DE JUNIO DEL AÑO 2003 (05/06/2003)

CANTIDAD DE PAGINAS: 64

TEXTO PAGINA: 21

PÆg. 245467 NORMAS LEGALES Lima, jueves 5 de junio de 2003 JUGADOR y se compara con el valor del PUNTO DEL DEA- LER. Si el PUNTO DEL JUGADOR es mayor al PUNTO DELDEALER, los participantes que apostaron a la Línea Ga-nadora (Pass Line) ganan. La proporción de pago del pre-mio es 1 a 1. Si el PUNTO DEL JUGADOR es menor alPUNTO DEL DEALER, los participantes que apostaron a laLínea Ganadora (Pass Line) pierden. Si el PUNTO DELJUGADOR es igual al PUNTO DEL DEALER hay empate yel jugador siguiente que apostó a la Línea Ganadora (PassLine) tendrá el turno de lanzar los dados. Si después quetodos los jugadores que apostaron a la Línea Ganadora(Pass Line) han lanzado los dados y se mantiene el empa-te entre el PUNTO DEL JUGADOR y el PUNTO DEL DEA-LER, concluye la jugada y los jugadores deberán colocarnuevamente su Apuesta a la Línea Ganadora para que eldealer gire nuevamente la Ruleta y empiece un nuevojuego. Artículo 6º.- De las Apuestas Laterales Se admiten cinco (05) modalidades de Apuestas Late- rales. Las apuestas se realizan antes de cualquier lanza-miento y son a un solo lanzamiento. Las apuestas a Filas ya Columnas también reciben el nombre genérico de “Hard-ways Bets”. Las cinco modalidades son las siguientes: a) Apuesta a Fila o Row Bets : El jugador gana cuando el resultado del lanzamiento de los tres dados es algunade las combinaciones cubiertas por la fila escogida. Sepuede elegir las siguientes Filas: Fila Nº1:1-1-1 1-1-2 1-1-3 1-1-4 1-1-5 1-1-6Fila Nº 2:2-2-1 2-2-2 2-2-3 2-2-4 2-2-5 2-2-6Fila Nº 3:3-3-1 3-3-2 3-3-3 3-3-4 3-3-5 3-3-6Fila Nº 4:4-4-1 4-4-2 4-4-3 4-4-4 4-4-5 4-4-6Fila Nº 5:5-5-1 5-5-2 5-5-3 5-5-4 5-5-5 5-5-6Fila Nº 6:6-6-1 6-6-2 6-6-3 6-6-4 6-6-5 6-6-6El orden de los dados es irrelevante, por lo tanto, si se apostó a la Fila Nº1 y el resultado de los dados es 1-4-1, seha obtenido una combinación ganadora. La proporción depago del premio es 12 a 1. b) Apuesta a Columna o Column Bets : El jugador gana cuando el resultado del lanzamiento de los tres dados esalguna de las combinaciones cubiertas por la columna es-cogida. Se puede elegir las siguientes Columnas: Columna Nº 1:1-1-1 2-2-1 3-3-1 4-4-1 5-5-1 6-6-1Columna Nº 2:1-1-2 2-2-2 3-3-2 4-4-2 5-5-2 6-6-2Columna Nº 3:1-1-3 2-2-3 3-3-3 4-4-3 5-5-3 6-6-3Columna Nº 4:1-1-4 2-2-4 3-3-4 4-4-4 5-5-4 6-6-4Columna Nº 5:1-1-5 2-2-5 3-3-5 4-4-5 5-5-5 6-6-5Columna Nº 6:1-1-6 2-2-6 3-3-6 4-4-6 5-5-6 6-6-6El orden de los dados es irrelevante, por lo tanto, si se apostó a la Columna Nº5 y el resultado de los dados es 5-2-2, se ha obtenido una combinación ganadora. La pro-porción de pago del premio es 12 a 1. c) Apuesta a Combinación Específica : El jugador gana cuando el resultado del lanzamiento de los tres dados esigual a la combinación específica escogida entre las 36combinaciones indicadas en las Filas y Columnas y que seencuentran trazadas en el paño de la mesa de juego. Sinembargo, si la combinación específica escogida está con-formada por tres dados del mismo valor, la apuesta no seconsiderará “A Combinación Específica” sino “A Tres de unmismo número” como se indica en el inciso siguiente. Elorden de los dados es irrelevante, por lo tanto, si se apostóa la combinación 2-2-6 y el resultado de los dados es 2-6-2, se ha obtenido una combinación ganadora. La propor-ción de pago del premio es 60 a 1. d) Apuesta a Tres de un mismo número : El jugador gana cuando el resultado del lanzamiento de los tres da-dos es igual a la combinación de “tres de un mismo núme-ro” escogida entre las 06 que aparecen trazadas en lasFilas y Columnas indicadas en el paño de la mesa dejuego. Por ejemplo, se apostó a que el resultado era lacombinación 3-3-3 y este resultado fue obtenido por ellanzamiento de los dados. La proporción de pago del pre-mio es 180 a 1. e) Uptown Bets : El jugador gana cuando el resultado del lanzamiento de los tres dados es igual a la combinación4-5-6 (Bling Bling 2002) o a la combinación 1-1-1 o a lacombinación 1-1-6. El orden de los dados es irrelevante, por lo tanto, si se apostó “Uptown Bets” y el resultado de los dados es 4-6-5o cualquier otra de las opciones antes descritas, se haobtenido una combinación ganadora. La proporción de pago del premio es 19 a 1. CAPÍTULO V DE LOS ERRORES EN EL JUEGO Artículo 7º.- De las reglas aplicables ante errores en el juego El personal de la sala de juego procurará corregir en forma inmediata los errores detectados en las partidas.Cuando un jugador no esté de acuerdo con la decisión delpersonal de la sala de juego podrá solicitar la presencia delInspector o en su defecto, presentar un escrito ante la DNTexplicando los hechos y las razones que sustentan sureclamo. CAPÍTULO VI DE LAS OBLIGACIONES FORMALES Artículo 8º.- De la información sobre las reglas del juego Bling Bling 2002 En un sitio visible de la sala de juego debe aparecer el presente Reglamento. Asimismo, en cada mesa de juegodonde se practique el Bling Bling 2002 deberán estar adisposición de los usuarios en forma gratuita cartillas queinformen sobre las instrucciones de este juego. Artículo 9º.- De la información sobre los límites de las apuestas Los límites mínimo y máximo para las apuestas debe- rán exhibirse en un sitio visible de la mesa donde se prac-tique el Bling Bling 2002. Estos límites podrán modificarsedurante las horas de funcionamiento de la sala de juego,previa comunicación a los jugadores que se encuentran enla mesa y después de concluir dicha partida. 10428 Autorizan inscripción y registro de memorias de solo lectura solicitadas por diversas empresas RESOLUCIÓN DIRECTORAL Nº 345-2003-MINCETUR/VMT/DNT Lima, 28 de mayo del 2003 Visto, el Expediente Nº 000561-2003-MINCETUR de fecha 5.5.2003, presentado por la empresa R. Franco