Norma Legal Oficial del día 08 de febrero del año 2016 (08/02/2016)


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TEXTO DE LA PÁGINA 4

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NORMAS LEGALES

Lunes 8 de febrero de 2016 /

El Peruano

equipos o materiales, siempre que mejore o no afecte la fiscalización y la integridad de las operaciones de juego. Artículo 3º: Del recurso humano: a) Dealers: Será quién tenga la responsabilidad de las siguientes tareas, entre otras: i. Agitar los dados en el cubilete. ii. Comprobar las apuestas realizadas en el paño de acuerdo a los mínimos y máximos dispuestos por el operador. iii. Proceder al pago de las apuestas ganadoras y recoger las apuestas perdedoras. iv. Recoger los dados al final de cada jugada y comprobar el estado de los mismos. v. La mesa de juego debe ser atendida por un dealers, debiendo tener adicionalmente la supervisión de una jefatura de mesas. b) Supervisor: El desarrollo del juego deberá ser controlado por un Supervisor de Sala o alguien que cumpla sus veces. c) Jugadores: El límite de jugadores será de diez (10) participantes en la mesa. CAPÍTULO II DE LAS REGLAS DEL JUEGO: Artículo 4º.- Reglas del Juego a) Desarrollo del Juego: Para que se pueda iniciar el juego se debe requerir, a lo menos, la participación de un jugador. b) Apuestas: Antes que el dealers recoja los dados para ingresarlos en el cubilete los jugadores deben realizar sus apuestas en fichas de valor, no estarán permitidas las apuestas realizadas en dinero efectivo. Los jugadores deberán hacer sus apuestas ubicando las fichas en los respectivos casilleros que se encuentran marcados en el paño, en cada una de las figuras. Las apuestas rechazadas por el croupier, después del "no más apuestas", no tendrán valor, cualquiera que sea su monto, quedando nulas. c) Juego: Una vez que todos los jugadores han realizado la elección de sus apuesta, sobre las distintas figuras del paño, el dealers introducirá los tres dados en el interior del cubilete y los agitará comunicando que "no más apuestas". Posteriormente, lanzará los dados sobre la mesa y una vez que estos se detengan anunciará los símbolos que resultaren en las caras superiores de los dados, considerando estas como las figuras ganadoras. Se entenderá como "cara superior" aquella cara del dado que esté más alejada del paño de la mesa. Las figuras que no aparecen y las que queden en las caras laterales se considerarán perdedoras. Después de anunciar las figuras que han resultado ganadoras, el dealers recogerá las apuestas perdedoras y realizará el pago de las apuestas ganadoras. A continuación invitará a una nueva ronda de apuestas, iniciando un nuevo juego. d) Cierre del juego: Será la jefatura de mesas quién indicará al dealers cuando se llevará a cabo el último juego de la jornada y cierre de la mesa. Artículo 5º: Situaciones Generales y Prohibiciones exigibles en la práctica del juego: a) Glosario: Para los efectos de este juego se entenderá por: · Cubilete: Vaso usado por el dealers para agitar los dados. · Dado: Pieza cúbica que lleva impresa seis figuras distintas, una en cada lado. · Figura: Llámese a los símbolos que están demarcados en el paño y en los lados de los dados.

b) Prohibiciones para el jugador: · No le será permitido realizar más apuestas, ni retirar, disminuir o aumentar su apuesta, después del "no más apuestas" y una vez que el croupier ha comenzado a agitar y lanzar los dados sobre la mesa. · No podrá detener el recorrido natural de los dados. · El jugador que no participa del juego o deja de participar por más de tres pases consecutivos, deberá abandonar el lugar destinado a los jugadores. Es así como otro jugador y/o el dealers podrá requerir el espacio de juego en la mesa, lo que deberá ser solucionado por la jefatura de mesa quien debe solicitarle que deje disponible el lugar. CAPÍTULO III DE LA RESOLUCIÓN DE CONFLICTOS Y VERIFICACIÓN DE LOS PREMIOS: Artículo 6º: Jugadas Irregulares y Pago de Apuesta: a) Jugadas irregulares: Se considerarán como "irregulares" todas aquellas jugadas que alteren el normal desarrollo del juego, considerándose entre ellas: · Cuando fortuitamente algún dado caiga al suelo la jugada será anulada. De ocurrir lo indicado el dealers deberá recolectar los dados y después de revisarlos iniciará una nueva ronda de apuestas, realizando un nuevo lance de los dados. · Los tres dados deberán quedar perfectamente posados en el paño de la mesa, de lo contrario se deberá anular la jugada. El dealers recolectará los dados e iniciará una nueva ronda de apuestas y realizará un nuevo lance de dados. b) Pago de apuestas: El pago de las apuestas dependerá de la cantidad de veces que el símbolo apostado se repita en la cara superior de los dados. Las apuestas ganadoras se deberán pagar de acuerdo a la siguiente "Tabla de Pagos": TABLA DE PAGOS DEL CORONA Y ANCLA
Una figura en los dados Dos figuras en los dados Tres figuras en los dados 1 a 1 (a la par) 2a1 3a1

Si el jugador apuesta en los casilleros de la Corona y el Trébol, y en las caras superiores de los dados aparecen una Corona y dos Tréboles, entonces, el pago de las apuestas será 1 a 1 a la Corona y 2 a 1 al Trébol. CAPÍTULO IV DE LOS ERRORES EN EL JUEGO Artículo 7º.- De la reglas aplicables ante errores en el juego: El personal de la sala de juego procurará corregir en forma inmediata los errores detectados en las partidas. Cuando un jugador no esté de acuerdo con la decisión del personal de la sala de juego podrá solicitar la presencia del Inspector o en su defecto, presentar un escrito ante la Dirección General de Juegos de Casino y Máquinas Tragamonedas explicando los hechos y las razones que sustentan su reclamo. CAPÍTULO V DE LA OBLIGACIONES FORMALES Artículo 15º.- De la información sobre las reglas del juego de "CORONA Y ANCLA": En un sitio visible de la sala de juego debe aparecer el presente Reglamento. Asimismo, en cada mesa de juego donde se practique el "CORONA Y ANCLA" deberán estar a disposición de los usuarios en forma gratuita cartillas que informen sobre las instrucciones del juego. 1342457-1

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