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NORMA LEGAL OFICIAL DEL DÍA 07 DE MARZO DEL AÑO 2007 (07/03/2007)

CANTIDAD DE PAGINAS: 72

TEXTO PAGINA: 9

NORMAS LEGALES El Peruano Lima, miércoles 7 de marzo de 2007 341107 Artículo 7º.- De los procedimientos obligatorios para el inicio de cada partida: Antes de empezar la distribución de las cartas a los jugadores, el dealer deberá realizar los siguientes procedimientos, en ese orden: a.- Barajar las cartas: Mezclar completa y aleatoriamente las cartas, en forma manual o mediante un dispositivo automático y después colocarlas agrupadas en la mesa con las caras ocultas hacia abajo al lado del cortador que se encuentra en el paño. b.- Cortar las cartas: Tomar un grupo de las cartas barajadas y colocarlas encima del cortador con las caras ocultas, luego el grupo de cartas restantes se coloca encima de las cartas anteriores también con las caras ocultas. Este procedimiento lo puede hacer el jugador o el dealer y sólo deberá realizarse con una mano. Luego de este procedimiento el dealer puede proceder a su reparto. Asimismo, queda a criterio del personal del explotador realizar los procedimientos de contar, mostrar, voltear y revolver las cartas antes de barajar las cartas. Artículo 8°.- De los procedimientos obligatorios para la conclusión de la participación de un jugador: Después que un jugador ha concluido su participación en una partida, el dealer veri fi cará que el número de cartas del jugador son dos, antes de depositarlas en el descartador. CAPÍTULO III DEL DESARROLLO DE LAS PARTIDAS Artículo 9º.- De los participantes: Para el desarrollo de una partida debe existir cuando menos dos jugadores. Será de aplicación para los participantes las siguientes reglas: a.- No puede haber más de un jugador participando en cada zona de apuesta. b.- Un jugador no puede participar en dos o más zonas de apuesta aún cuando éstas se encuentren desocupadas. c.- El jugador debe permanecer en la mesa de juego en todo el tiempo que dure su participación en la partida. d.- Los jugadores no pueden intercambiar información relacionada con el juego o mostrar sus cartas a los demás. e.- Para participar los jugadores deben colocar el Ante. También puede colocar un dólar o más, opcionales al progresivo. Las apuestas se harán sólo con fi chas. f.- Los jugadores deberán efectuar sus apuestas de acuerdo a los límites establecidos por la sala de juego. g.- Los jugadores no podrán efectuar préstamos, adquirir o retirar fi chas durante el desarrollo de cada partida. h.- Los jugadores sólo podrán apostar las fi chas que tengan en la mesa antes de iniciar la partida. Artículo 10º.- De las combinaciones posibles: Los jugadores que mantengan su participación hasta elfi nal, de fi nirán el resultado de la partida haciendo uso de cinco de las siete cartas recibidas y de acuerdo con las combinaciones que, ordenadas en su valor de mayor a menor, a continuación se describen: a.- Escalera Real de Color.- Es la combinación formada por cinco cartas con los valores siguientes: As, K, Q, J y 10 de un mismo palo. b.- Escalera de Color.- Es la combinación formada por cinco cartas de un mismo palo en orden correlativo que no constituye una escalera real de color. c.- Póker.- Es la combinación formada por cuatro cartas de un mismo valor. d.- Full.- Es la combinación formada por tres cartas de un mismo valor y otras dos del mismo valor pero distinto al de las anteriores. e.- Color.- Es la combinación formada por cinco cartas no correlativas del mismo palo. f.- Escalera.- Es la combinación formada por cinco cartas, en orden correlativo y de distinto palo. g.- Trío.- Es la combinación formada por tres cartas del mismo valor. h.- Dos pares.- Es la combinación formada por dos cartas del mismo valor y otras dos de igual valor, pero distinto del de las anteriores. i.- Un par.- Es la combinación formada por dos cartas de igual valor. j.- Cartas mayores.- Esta combinación se dará cuando no se produzca ninguna de las combinaciones anteriores. Se entenderá que las cartas son mayores atendiendo en primer lugar a la carta de mayor valor, si fueran iguales, al del siguiente valor y así sucesivamente en orden decreciente. El As tendrá el mayor valor, seguido por la “K”, “Q” y “J”, respectivamente. Los demás naipes tendrán el valor con el que están enumerados. Artículo 11º.- De la determinación del mayor valor ante combinaciones similares: Cuando los jugadores y el Dealer obtengan combinaciones similares de cartas se considerará como de mayor valor, de acuerdo a las siguientes reglas: a.- Cuando obtengan Póker , el que tenga de superior valor, de las siete (7) cartas. b.- Cuando obtengan Full, el que tenga las tres catas iguales de mayor valor, de las siete (7) cartas. c.- Cuando obtengan Color , el que tenga la carta de mayor valor, de las siete (7) cartas. d.- Cuando obtengan Escalera , el que tenga la carta de mayor valor, de las siete (7) cartas. e.- Cuando obtengan Trío, el que lo tenga formado por la carta de mayor valor, de las siete (7) cartas. f.- Cuando obtengan Dos pares , el que tenga el par con cartas de mayor valor; si coincidiesen, se estará al otro par y, en última instancia, a la carta restante de mayor valor, de las siete (7) cartas. g.- Cuando obtengan Un par , de cuatro o más, el que tenga el par de mayor valor y, si coincidiesen, se atenderá a la carta de mayor valor de los restantes, de las siete (7) cartas. Artículo 12º.- De la distribución de cartas en la partida: En una partida se reparten dos cartas a cada jugador y al dealer. La distribución de las cartas la hace el dealer de su izquierda a su derecha en dos rondas. En cada ronda cada jugador y el dealer reciben una carta. La última carta que se reparte en cada ronda corresponde al dealer. Todas las cartas serán distribuidas con las caras ocultas incluyendo la última carta que corresponde al Dealer. Los jugadores no pueden tocar las cartas hasta que el Dealer les haya distribuido las dos correspondientes a cada uno y, una vez recibidas, no pueden retirarlas del campo de visión del Dealer, ni de los límites de la mesa. Luego se colocarán cinco cartas más descubiertas en el centro de la mesa, llamadas “cartas comunitarias”, compartidas por todos los jugadores. Al término cada jugador formará su jugada usando la mejor combinación entre sus dos cartas y las cinco cartas comunitarias. Artículo 13º.- Del desarrollo de la partida: Se aplican las siguientes reglas: a.- En una partida se reparten dos cartas a cada jugador y al dealer. La distribución de las cartas la hace el dealer de su izquierda a su derecha en dos rondas. En cada ronda, cada jugador y el dealer recibe una carta. La última carta que se reparte en cada ronda corresponde al dealer. Todas las cartas serán distribuidas con las caras ocultas incluyendo la última carta que corresponde al Dealer. b.- Los jugadores no pueden tocar las cartas hasta que el Dealer les haya distribuido las dos correspondientes a cada uno y, una vez recibidas, no pueden retirarlas del campo de visión del Dealer, ni de los limites de la mesa. c.- A continuación el Dealer quemará en la mesa una carta y colocará tres cartas comunitarias descubiertas en el medio de la mesa. d.- Luego que cada jugador observe sus cartas, decidirán si continúan en la jugada realizando un Bet, que es el doble del Ante , o se retiran perdiendo su Ante. Si un jugador se retira de la jugada, el Ante apostado será recogido por el Dealer y las cartas de dicha mano serán depositadas en el descarte. e.- A continuación el Dealer quemará otra carta y colocará las dos cartas comunitarias restantes en la mesa, completando las cinco cartas comunitarias. f.- Luego que los jugadores han realizado su Bet o se han retirado de la partida, el Dealer descubre sus dos cartas y con las mimas prepara la combinación de mayor valor, luego procederá a compararlas con las manos de los jugadores que quedaron en la jugada. g.- El Dealer deberá tener un par de cuatros “4” o más para cali fi car, si el Dealer no cali fi có sólo el Ante será pagado (1 a 1)