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NORMAS LEGALES El Peruano Lima, viernes 23 de mayo de 2008 372656 e.- Fichas: Piezas valoradas utilizadas para expresar las apuestas en la partida, debidamente autorizadas y registradas por la DGJCMT. f.- Caja de entrada de dinero : Caja insertada en la mesa de juego donde se ingresa el dinero entregado por los jugadores para la adquisición de fi chas. g.- Fichero: Aparato con varias divisiones donde se colocan ordenadamente por denominación las fi chas. Dicho aparato tiene una cobertura con cerradura de seguridad. h.- Zapato: Aparato empleado para almacenar y distribuir las cartas que serán empleadas en la partida y que cuenta con un mecanismo para extraer las cartas una por una. También puede ser denominado como “Sabot”. i.- Otros equipos: No obstante lo dispuesto en este artículo, la Dirección General de Juego de Casino y Máquinas Tragamonedas podrá autorizar otro tipo de equipos o materiales, siempre que mejore o no afecte la fi scalización y la integridad de las operaciones de juego. Artículo 3º.- Del valor de las cartas: El valor de las cartas empleadas en el juego de Dragón Six Baccarat es el siguiente: - Las cartas identifi cadas con las letras “K”,”Q”, “J” y el “10” tienen valor cero. - Las cartas del “2” al “9” tienen el valor que consta en sus caras. - Las cartas identifi cadas con la letras “A” (As) tienen valor uno. - Cuando la suma de las cartas que le corresponden al Punto o a la Banca excede de “9” el valor de las cartas será únicamente el dígito de la derecha. CAPÍTULO II DE LOS PROCEDIMIENTOS DE CONTROL Artículo 4º.- De la revisión de las barajas: Antes de su utilización en una mesa de Dragón Six Baccarat, el personal del explotador verifi cará que las barajas sean nuevas, estén completas y sin manchas, marcas u otras imperfecciones por ambos lados de las cartas. Si una baraja nueva que será empleada en la mesa de Dragón Six Baccarat ha sido fabricada incluyendo comodines, el personal del explotador, después de romper el precinto de seguridad y abrir la caja donde se encuentran las cartas se asegurará que no serán utilizados en las partidas debiendo colocarlos en su correspondiente caja en dicho momento. El cambio de baraja se realizará cuando se encuentre alguna falla en las cartas o por no existir su número completo de cartas; asimismo, a solicitud de los participantes, del Inspector o del personal del explotador si existen motivos razonables. Artículo 5º.- De los procedimientos obligatorios cuando se emplean barajas nuevas: Cuando se empleen barajas nuevas, antes de empezar la distribución de las cartas a los participantes, el dealer deberá realizar los siguientes procedimientos en ese orden: a.-Mostrar las cartas: Colocar todas las cartas en la mesa de juego de tal forma que se exponga a los participantes las caras de todas las cartas. b.- Voltear las cartas: Colocar todas las cartas en la mesa de juego de tal forma que las caras estén ocultas. c.- Revolver las cartas: Entreverar las cartas en la mesa de juego, siempre manteniendo ocultas las caras de las cartas. d.- Barajar las cartas: Mezclar completa y aleatoriamente las cartas, en forma manual o mediante un dispositivo automático y después colocarlas agrupadas en la mesa con las caras ocultas hacia abajo encima del cortador que se encuentra en el paño. e.- Cortar las cartas: Un jugador o en su defecto el dealer debe insertar un cortador, aproximadamente a menos de 40 cartas de la base donde se encuentra el otro cortador. Una vez que este cortador ha sido insertado, el dealer tomará este cortador y todas las cartas que están encima colocándolas en la base. Luego, el dealer extraerá el otro cortador y lo insertará a no menos de 12 cartas de la base y la mitad del paquete. f.- Colocar las cartas en el zapato: Una vez que las cartas están agrupadas de conformidad con el inciso anterior, el dealer las deposita en el zapato de donde serán distribuidas manualmente para el juego. El zapato se ubicará en la mesa a la izquierda de la posición del dealer.g.-Quemar cartas: Antes de iniciar la partida, el dealer procederá a sacar una carta la cual indicará el número de cartas que tendrá que quemar. Artículo 6º.- De los procedimientos obligatorios cuando aparece el cortador: Cuando en una partida aparece el cortador y antes de empezar otra partida, el dealer deberá realizar los siguientes procedimientos en ese orden: a.- Barajar las cartas: Mezclar completa y aleatoriamente las cartas, en forma manual o mediante un dispositivo automático y después colocarlas agrupadas en la mesa con las caras ocultas hacia abajo encima del cortador que se encuentra en el paño. b.-Cortar las cartas: Un jugador o en su defecto el dealer debe insertar un cortador, aproximadamente a menos de 40 cartas de la base donde se encuéntrale otro cortador. Una vez que este cortador ha sido insertado, el dealer tomará este cortador y todas las cartas que están encima colocándolas en la base. Luego, el dealer extraerá el otro cortador y lo insertará a no menos de 12 cartas de la base y la mitad del paquete. c.- Colocar las cartas en el zapato: Una vez que las cartas están agrupadas de conformidad con el inciso anterior, el dealer las deposita en el zapato de donde serán distribuidas manualmente para el juego. El zapato se ubicará en la mesa a la izquierda de la posición del dealer. d.-Quemar cartas: Antes de iniciar la partida, el dealer procederá a sacar una carta la cual indicará el número de cartas que tendrá que quemar. Asimismo, queda a criterio del personal del explotador realizar los procedimientos de mostrar, voltear y revolver antes de barajar las cartas. CAPÍTULO III DEL DESARROLLO DE LAS PARTIDAS Artículo 7º.- De los participantes: Para el desarrollo de una partida será de aplicación para los participantes las siguientes reglas: a.-No puede haber más de un jugador participando en cada zona de apuesta, sin embargo, cuando todas las zonas de apuesta se encuentren ocupadas y si el explotador lo permite, cualquier otro usuario podrá participar en la partida adhiriéndose a un jugador. Para efectos del pago de premios y demás reglas aplicables a una partida de Dragón Six Baccarat, se considerará que por el monto total apostado en una zona de apuesta sólo existe un jugador. b.-Las apuestas se harán sólo con fi chas y hasta que se extrae la primera carta del zapato. Artículo 8º.- De las modalidades de apuesta: Los jugadores podrán realizar las siguientes modalidades de apuesta: a.-Apuesta al Punto: Cuando se coloca las fi chas de apuesta en el sector correspondiente al Punto, pronosticándose que el puntaje del Punto será mayor al que obtenga la Banca. Cuando esta apuesta resulta ganadora, la proporción de pago es 1 a 1. b.-Apuesta a la Banca: Cuando se coloca las fi chas de apuesta en el sector correspondiente a la Banca, pronosticándose que el puntaje de la Banca será mayor al que obtenga el Punto. Cuando esta apuesta resulta ganadora, la proporción de pago es 1 a 1. Cuando la Banca gana con el puntaje de “seis” el pago de las apuestas ganadoras será de la mitad (50%) de la postura original. c.-Apuesta al Empate o Tie: Cuando se coloca las fi chas de apuesta en el sector correspondiente al Tie, pronosticándose que el puntaje del Punto será igual al que obtenga la Banca. Cuando esta apuesta resulta ganadora, la proporción de pago es de 8 a 1. Los jugadores podrán apostar a la Banca y al Empate o al Punto y al Empate en una misma partida. Artículo 9º.- Del traslado y rotación del zapato: El dealer entregará el zapato a un jugador quien procederá a sacar las cartas a emplearse en cada partida. El zapato rotará en el sentido establecido por la sala de juego de acuerdo a sus procedimientos de seguridad y control. Artículo 10º.- De la distribución de cartas en la partida: En cada partida, inicialmente se repartirán cuatro cartas, siendo la primera y la tercera para el Punto; y la segunda y la cuarta para la Banca. Adicionalmente, se Descargado desde www.elperuano.com.pe