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NORMA LEGAL OFICIAL DEL DÍA 23 DE FEBRERO DEL AÑO 2003 (23/02/2003)

CANTIDAD DE PAGINAS: 72

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PÆg. 239673 NORMAS LEGALES Lima, domingo 23 de febrero de 2003 drá comunicarse en tiempo real, agilizando todos los procesos en el interior de su institución. - Mayor velocidad de transmisión. Una línea dedicada a partir de 64K le ofrece rápido acceso, proporcio- nándole respuestas en tiempo real y disminuyendo, por lo tanto, sus costos de comunicaciones. - La principal ventaja de una línea dedicada disponible 24 horas al día, reside en el costo fijo que su empresa deberá cancelar a la compañía portadora. Aún cuan- do se comunique con el extranjero el precio será el mismo. Sistema de Información Geográfica(SIG/GIS) Es un sistema especializada en manejar estructuras de datos, capaces de asociar a una Base de Datos ca- racterísticas geográficas, posibilitando así el análisis de las distintas relaciones espaciales entre sus elementos. Sistema Operativo Conjunto de programas fundamentales sin los cuales no sería posible hacer funcionar el computador con los programas de aplicación que se desee utilizar. Sin el sis- tema operativo, el computador no es más que un ele- mento físico inerte. Todo sistema operativo contiene un supervisor, una biblioteca de programación, un cargador de aplicaciones y un gestor de archivos. Ejm. MS-DOS, Windows 95, UNIX, OS/2, Linux, etc. Software El término inglés original define el concepto por opo- sición a hardware: blando-duro, en referencia a la intan- gibilidad de los programas y corporeidad de la máquina. Software es un término genérico que designa al conjunto de programas de distinto tipo (sistema operativo y aplica- ciones diversas) que hacen posible operar con el compu- tador. En este rubro se considera los sistemas y aplicativos desarrollados por la institución o por terceros. Software de Diseño Gráfico. Software especializa- do en el diseño de documentos haciendo uso de efectos, gráficos, sonidos y movimientos. También se consideran los diseñadores de volúmenes, de sólidos, de figuras 2D y 3D y los software de arquitectura y diseño mecánico. Software de Programación. Software necesario para la programación de las aplicaciones. Utilitario.- Programas de propósito general que ayu- da ó da apoyo al usuario en la realización de tareas co- munes, tales como: copias, eliminación de archivos, ruti- nas de diagnóstico, búsqueda de archivos, etc. TTarjeta de Video Tarjeta de circuito impreso que interconecta a una computadora con la pantalla y genera texto e imagen grá- fica; de acuerdo a sus características pueden lograr gran- des resoluciones. Entre los tipos de tarjetas tenemos: VGA (Video Graphics Array). Adaptador gráfico en color. El VGA puede generar una pantalla de 640 x 480 píxeles, de 16 colores además de todas las modalidades de EGA y MCGA. VGA es analógico en composición; cada uno de los tres colores que constituyen la imagen puede adaptar una gama de intensidades entre cero y un valor máximo. SuperVGA. Sistema gráfico que ofrece una resolu- ción desde 800x600 a 1.024 x 768 pixels. MCGA.Abreviación de arreglo multicolor/gráfico, un híbrido entre EGA y VGA que solo equipa a los PS/2-30 de IBM, bastante incompatible además con la EGA y la VGA. AGP (Accelerated Graphics Port) es una interfaz per- mite que el equipo ejecute los procesos gráficos con mayor velocidad. Para poder utilizar una tarjeta gráfica AGP, a nivel hardware simplemente se necesita una pla- ca base con puerto AGP, que se puede encontrar actual- mente en todas las placas modernas. Tecnología de Procesamiento Las diferentes técnicas de procesar la información: NUMA. Acceso de memoria no uniforme, procesa- miento paralelo, tienen una memoria física comparti- da distribuida, cada partición de memoria se enlaza directamente a un nodo, pero se puede accede a ella por procesadores en otros nodos vía la red de inter- conexión.MPP. Procesamiento paralelo masivo, los procesado- res trabajan en paralelo para ejecutar un solo programa, cada CPU tiene su propia memoria. MPS. Multiprocesamiento simétrico, todas las CPUs comparten la misma memoria, múltiples CPUs están dis- ponibles para completar procesos individuales simultá- neamente (multiprocesamiento). UUnidad Central de Proceso (CPU) Generalmente se entiende por unidad central a la cons- tituida por tres elementos del computador que son funda- mentales: la memoria principal, el elemento que arranca el programa y la sección aritmética y lógica. Unidad de discos Dispositivo de un mainframe que permite leer y escri- bir información en los discos. Unidad de Cintas Dispositivo de almacenamiento auxiliar, que se en- carga del procesamiento secuencial de las cintas mag- néticas. Se clasifican de acuerdo a los tipos de cintas magnéticas que pueden procesar, pudiendo ser: - Simples.- Unidades que manejan un solo tipo de cinta magnética. Ejemplo: 800 BPI ,1600 BPI, etc. - Duales.- Son las unidades que pueden manejar dos tipos diferentes de cinta magnética. Ejemplo: 800 y 1600 BPI ó 1600 y 6250 BPI. - Múltiples.- Son las unidades que pueden manejar más de dos tipos diferentes de cintas magnéticas. Ejem- plo: 800/1600/6250 BPI. Uso principal que se da a las computadoras per- sonales Administrativ o, para las actividades de: contabilidad, personal, presupuesto, abastecimientos, trámite docu- mentario. Gerencial , para las actividades de toma de decisio- nes. Técnico operativ os, para las actividades técnicas de la institución. VVelocidad de Impresión Normalmente la velocidad de impresión se da en las siguientes unidades: Caracteres por segundo (cps), Líneas por minuto (lpm), Páginas por minuto (ppm) Velocidad de procesamiento Mide el ciclo básico de operación de la computadora, a lo que se denomina ciclo de máquina, está dado en: MHz (Megahertz): para microcomputadoras. Un osci- lador de cristal controla la ejecución de instrucciones dentro del procesador. La velocidad del procesador de una micro se mide por su frecuencia de oscilación o por el número de ciclos de reloj por segundo. El tiempo trans- currido para un ciclo de reloj es 1/frecuencia. Por ejem- plo un procesador de 50MHz (o 50 millones de ciclos de reloj) necesita 20 nanosegundos para concluir un ciclo. Cuanto más breve es el ciclo de reloj, más veloz es el procesador. MIPS (Millones de instrucciones por segundo): Para estaciones de trabajo, minis y macrocomputadoras. Por ejemplo una computadora de 100 MIPS puede ejecutar 100 millones de instrucciones por segundo. FLOPS (floating point operations per second, opera- ciones de punto flotante por segundo): Para las super- computadoras. Las operaciones de punto flotante inclu- yen cifras muy pequeñas o muy altas. Hay supercompu- tadoras para las cuales se puede hablar de GFLOPS (Gigaflops, es decir 1.000 millones de FLOPS). Versión Cuando, refiriéndonos a los programas, hablamos de versiones, aludimos a mejoras de dichos programas, es decir, por ejemplo, Windows 3.1 es superior a Windows 3.0, y ambos han sido desarrollados por la misma firma propietaria del software. 03540