Norma Legal Oficial del día 12 de octubre del año 2003 (12/10/2003)


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TEXTO DE LA PÁGINA 9

MORDAZA, MORDAZA 12 de octubre de 2003

NORMAS LEGALES

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Ganara el juego aquel cuya puntuacion sea de nueve (9) o la mas proxima a dicha ficha. El empate se considerara como una jugada nula. El banquero reparte de forma alternativa dos (2) cartas tapadas al jugador que se enfrenta con el, y se reparte dos (2) cartas tapadas. Si las dos primeras cartas la puntuacion es de ocho o nueve, estas seran descubiertas y se abate el juego debiendo el contrario mostrar su juego. En los demas casos el jugador que se enfrenta a la banca podra solicitar una tercera carta o considerarse servido, lo que anunciara utilizando los terminos carta y no, respectivamente. La actuacion del jugador se atendra a las reglas siguientes: Cuando tiene 0, 1, 2, 3 o 4, ha de pedir carta. Cuando tienen cinco puede optar a pedir o plantarse. Cuando el Punto tiene 6 o 7 se planta. Cuando el Banquero tiene 7 se planta. El banquero podra solicitar al dealer el cuadro de jugadas de la banca, en cuyo caso debera seguir el siguiente modelo:
Tercera carta de la mano del jugador 0 1 2 3 4 5 6 7 T T T T T T T T T T T T T T T T T T T T T T T T T T T T T T T T P P T T T T T T P P P P O T T T P P P P P P T T P P P P P P P P

g) Si la apuesta al punto no cubre la banca; si perdiera la banca la jugada iria por lo apostado en el punto, si gana la banca el faltante sera cubierto por el explotador. CAPITULO V DE LAS OBLIGACIONES FORMALES Articulo 11º.- De la informacion sobre las reglas del juego Chemin de Fer: En un sitio visible de la sala de juego debe aparecer el presente Reglamento. Asimismo, en cada mesa de juego donde se practique el Chemin de Fer debera estar a disposicion de los usuarios en forma gratuita cartillas que informen sobre las instrucciones de este juego. Articulo 12º.- De la informacion sobre los limites de las apuestas: Los limites minimo y MORDAZA para las apuestas deberan exhibirse en un sitio visible de la mesa donde se practique el Chemin de Fer. Estos limites podran modificarse durante las horas de funcionamiento de la sala de juego, previa comunicacion a los jugadores y despues de concluir dicha partida. 18558

0 1 2 3 4 5 6 7

8 T T T P P P P P

9 T T T O P P P P

P I T I T T T P P

Puntuacion total de las primeras cartas de la Banca

Autorizan inscripcion y registro de memorias de solo lectura solicitadas por Atronic International GMBH
RESOLUCION DIRECTORAL Nº 816-2003-MINCETUR/VMT/DNT MORDAZA, 7 de octubre del 2003 Vistos, los Expedientes Nºs. 001033, 001034 y 0010452003-MINCETUR, de fechas 12 y 17.09.2003, presentados por la empresa Atronic International GMBH, en el que solicita autorizacion y registro de memorias de solo lectura; CONSIDERANDO: Que, mediante los expedientes MORDAZA indicados la empresa solicita autorizacion y registro de diversas memorias de solo lectura; Que, de acuerdo con lo establecido en el articulo 116º de la Ley Nº 27444 "Ley del Procedimiento Administrativo General", procede la acumulacion siempre que se trate de asuntos conexos que permitan tramitarse y resolverse conjuntamente; Que, mediante Ley Nº 27153 se MORDAZA la explotacion de los juegos de casino y maquinas tragamonedas, estableciendose en el articulo 11º que los programas de juego cuya explotacion es permitida en el MORDAZA son aquellos que cuentan con autorizacion y registro; Que, el articulo 18º del Reglamento de la Ley Nº 27153, aprobado por Decreto Supremo Nº 009-2002MINCETUR, establece la informacion y documentacion que deben presentar los interesados en obtener la autorizacion y registro de las memorias de solo lectura que integran los programas de juego de las maquinas tragamonedas; Que, por su parte, el articulo 21º del citado Reglamento senala que los modelos de maquinas tragamonedas y las memorias de solo lectura de los programas de juego deberan someterse con anterioridad a su autorizacion y registro, a un examen tecnico ante una Entidad Autorizada, la cual expedira un Certificado de Cumplimiento que acreditara que el modelo o las memorias que componen el programa de juego, segun sea el caso, cumplen con los requisitos establecidos en la Ley, el Reglamento y las Directivas; Que, realizada la evaluacion de los Certificados de Cumplimiento expedidos por el Laboratorio de Certificacion de la Universidad Catolica del Peru asi como de las memorias

Leyenda: T = Pedir tercera carta P = Plantarse O = Posibilidad de optar Cuando la jugada se da entre dos jugadores se obviara las reglas para la tercera carta; a menos que alguno obtenga "8" o "9" natural que abate al contrario.

El juego finaliza con el anuncio de la puntuacion de cada jugador, el descubrimiento de las cartas y el pago o retirada de las apuestas en su caso. CAPITULO IV DE LOS ERRORES EN EL JUEGO Articulo 10º.- De las reglas aplicables ante errores en el juego: El personal de la sala de juego procurara corregir en forma inmediata los errores detectados en las partidas. Cuando un jugador no este de acuerdo con la decision del personal de la sala de juego podra solicitar la presencia del Inspector o en su defecto, presentar un escrito ante la Direccion explicando los hechos y las razones que sustentan su reclamo. a) Esta prohibido la extraccion de cartas del zapato MORDAZA de haber finalizado el tiempo de las apuestas, para lo cual se realizara un pase sin apuestas. b) Toda carta que aparezca descubierta al ser extraida del sabot, se culmina el pase sin apuesta. c) Si en el transcurso del juego al dar la tercera carta, aparecen dos cartas y son descubiertas, se determinara con ayuda del sistema de video cual carta va en la jugada y la otra se utilizara para el siguiente pase sin apuestas. d) Si una carta aparece en el suelo, si se determina que cae a la hora de barajar las cartas se quemara el sabot. e) Si el banquero se diera mas de dos cartas, se armaria el juego de acuerdo a las reglas y al orden de salida de las cartas. f) Si la apuesta al punto excediera a la banca se devolveria lo excedido al ultimo cliente que aposto.

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