Norma Legal Oficial del día 20 de enero del año 2016 (20/01/2016)


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TEXTO DE LA PÁGINA 9

El Peruano / Miércoles 20 de enero de 2016

NORMAS LEGALES

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Artículo 6.- De los procedimientos obligatorios cuando aparece el cortador Cuando en una partida aparece el cortador y antes de empezar otra partida, el dealer deberá realizar los siguientes procedimientos, en este orden: a) Barajar las cartas: Mezclar completa y aleatoriamente las cartas, en forma manual o mediante un dispositivo automático y después colocarlas agrupadas en la mesa con las caras ocultas hacia abajo al lado del cortador que se encuentra en el paño. b) Cortar las cartas: Un jugador o en su defecto el dealer debe insertar un cortador, aproximadamente a menos de 40 cartas de la base donde se encuentra el otro cortador. Una vez que este cortador ha sido insertado, el dealer tomará este cortador y todas las cartas que están encima colocándolas en la base. Luego, el dealer extraerá el otro cortador y lo insertará a no menos de 12 cartas de la base y la mitad del paquete. c) Colocar las cartas en el zapato: Una vez que las cartas están agrupadas de conformidad con el inciso anterior, el dealer las deposita en el zapato de donde serán distribuidas manualmente para el juego. El zapato se ubicará en la mesa a la izquierda de la posición del dealer. d) Quemar cartas: Antes de iniciar la partida, el dealer procederá a sacar una carta la cual indicara el número de cartas que tendrá que quemar. Luego de este procedimiento el dealer puede proceder a su reparto. Asimismo, queda a criterio del personal del explotador realizar los procedimientos de mostrar, voltear y revolver las cartas antes de barajarlas.

Artículo 9.- Del traslado y rotación del zapato El dealer entregará el zapato a un jugador quien procederá a sacar las cartas a emplearse en cada partida. El zapato rotará en el sentido establecido por la sala de juego de acuerdo a sus procedimientos de seguridad y control. Artículo 10.- De la distribución de cartas en la partida En cada partida, inicialmente se repartirán cuatro cartas, siendo la primera y tercera para el Punto; y la segunda y cuarta para la Banca. Adicionalmente, se podrá repartir una tercera carta tanto para el Punto como para la Banca de acuerdo a las reglas numéricas para el pedido de cartas establecidas en el artículo 11 del presente Reglamento. Artículo 11.- De las reglas numéricas para el pedido de cartas Para el juego de Dragon Six Baccarat Plus se aplicarán las siguientes reglas: a) Cuando las dos cartas iniciales del Punto o la Banca suman 8 o 9 puntos, no habrá tercera carta para ninguno. b) Cuando las dos cartas iniciales del Punto suman 6 o más, no tomará una tercera carta. c) Cuando las dos cartas iniciales del Punto suman 5 o menos, siempre tomará una tercera carta. d) Cuando el Punto toma una tercera carta, la Banca no tomará una tercera carta sí con sus dos primeras cartas suma 7 y si lo hará si con sus dos primeras cartas suma 2 o menos. e) Cuando el Punto toma una tercera carta y la Banca tiene en sus dos primeras cartas una suma de 3, 4, 5 o 6; el valor de la tercera carta del Punto determina si la Banca pide o no una tercera carta. Las reglas específicas para determinar si el Punto o la Banca deben recibir una tercera carta son las siguientes:

CAPÍTULO III DEL DESARROLLO DE LAS PARTIDAS
Artículo 7.- De los participantes Para el desarrollo de una partida será de aplicación para los participantes las siguientes reglas: a) No puede haber más de un jugador participando en cada zona de apuesta, sin embargo, cuando todas las zonas de apuesta se encuentren ocupadas y si el explotador lo permite, cualquier otro usuario podrá participar en la partida adhiriéndose a un jugador. Adicionalmente, para poder adherirse, se requerirá el consentimiento del jugador que ocupa la respectiva zona de apuesta. Para efectos del pago de premios y demás reglas aplicables a una partida de Dragon Six Baccarat Plus, se considerará que por el monto total apostado en una zona de apuesta sólo existe un jugador. b) Un jugador no puede participar en dos o más zonas de apuesta aun cuando éstas se encuentren desocupadas. c) El jugador debe permanecer en la mesa de juego en todo el tiempo que dure su participación en la partida. d) Las apuestas se harán solo con fichas y hasta que se extrae la primera carta del zapato. Artículo 8.- De las modalidades de apuesta Los jugadores podrán realizar las siguientes modalidades de apuesta: a) Apuesta al Punto: Cuando se colocan las fichas de apuesta en el sector correspondiente al Punto, pronosticándose que el puntaje del Punto será mayor al que obtenga la Banca. Cuando esta apuesta resulta ganadora, la proporción de pago es de 1 a 1. b) Apuesta a la Banca: Cuando se colocan las fichas de apuesta en el sector correspondiente a la Banca, pronosticándose que el puntaje de la Banca será mayor al que obtenga el Punto. Cuando esta apuesta resulta ganadora, la proporción de pago es de 1 a 1. Además, cuando la Banca gana con el puntaje de seis "6", el pago de las apuestas ganadoras será de la mitad (50%) en la postura de la apuesta original. c) Apuesta al Empate o Tie: Cuando se colocan las fichas de apuesta en el sector correspondiente al Tie, pronosticándose que el puntaje del Punto será igual al que obtenga la Banca. Cuando esta apuesta resulta ganadora, la proporción de pago es de 8 a 1. d) Apuesta al Plus Par: Cuando se colocan las fichas de apuesta en el sector correspondiente al Par Banca o Par Punto. Cuando esta apuesta resulte ganadora, la proporción de pago es simple de 11 a 1. Los jugadores podrán apostar a la Banca, y al Empate o al Punto, y al Empate en una misma partida. Asimismo podrán apostar al Plus Par en la misma partida.

REGLAS PARA EL PUNTO Cuando las dos primeras cartas del Consecuencia PUNTO suman Toma una tercera 0-1-2-3-4-5 carta. 6-7 Se planta. Se planta. La Banca 8-9 no puede tomar una tercera carta. REGLAS PARA LA BANCA Cuando las dos Toma una No toma una primeras cartas tercera carta, si tercera carta, si de la BANCA la tercera carta la tercera carta suman del PUNTO es del PUNTO es La BANCA 0-1-2 siempre toma una carta. 3 0-1-2-3-4-5-6-7-9 8 4 2-3-4-5-6-7 0-1-8-9 5 4-5-6-7 0-1-2-3-8-9 6 6-7 0-1-2-3-4-5-8-9 7 Se planta Se planta. El Punto no puede 8-9 tomar una tercera carta. CAPÍTULO IV DE LOS ERRORES EN EL JUEGO
Artículo 12.- De las reglas aplicables ante errores en el juego El personal de la Sala de Juego procurará corregir en forma inmediata los errores detectados en las partidas. Cuando un jugador no esté de acuerdo con la decisión del personal de la Sala de Juego podrá solicitar la presencia del Inspector o en su defecto, presentar un escrito ante la Dirección General de Juegos de Casino y Máquinas

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