Norma Legal Oficial del día 21 de octubre del año 2009 (21/10/2009)


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TEXTO DE LA PÁGINA 8

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NORMAS LEGALES

El Peruano MORDAZA, miercoles 21 de octubre de 2009

el pano y que el jugador obtenga al lanzar las bolas en la ruleta cada vez. i.- Marcador: Instrumento para llevar la cuenta de los puntos obtenidos por el jugador durante la partida, el monto del MORDAZA o Jackpot y los puntos faltantes para que el jugador pueda llevarse el MORDAZA o Jackpot. j.- Otros equipos: No obstante lo dispuesto en este articulo, la DGJCMT, podra autorizar otro MORDAZA de equipos o materiales, siempre que mejore, o no afecte la fiscalizacion y la integridad de las operaciones de juego. CAPITULO II DE LOS PROCEDIMIENTOS DE CONTROL Articulo 3°.- De la revision de la ruleta: MORDAZA del funcionamiento diario de una mesa de Super Ruleta, el personal del explotador verificara que el disco o plato giratorio y las bolas esten en buen estado y no presenten fallas o desperfectos que puedan afectar su normal movimiento. En caso de detectar alguna MORDAZA o desperfecto durante el horario de funcionamiento de la sala de juego, el personal del explotador debera suspender el juego comunicando esta situacion al Inspector. El Inspector podra revisar aleatoriamente el estado de las mesas de la Super Ruleta.

Si el numero obtenido esta marcado en el pano con color MORDAZA, el dealer duplicara el monto del MORDAZA o "jackpot" y se duplicara el monto de la apuesta, lo cual consignara en el marcador, para luego recoger la apuesta. Para continuar la partida el jugador debera duplicar el monto de su anterior apuesta. Una vez efectuado lo anterior, el supervisor recoge las bolas, verifica su MORDAZA estado y se las entrega al dealer para que continue el desarrollo de la partida. Articulo 8°.- De la limpieza del pano: Una vez que el jugador se retira de la mesa de juego sin efectuar una nueva apuesta se tiene por terminada la partida y el dealer procedera a recoger las fichas de MORDAZA colocadas en el pano, a limpiar el marcador y a recoger las bolas y el cubilete. No se podra traspasar la partida de un jugador a otro. Articulo 9°.- Del pago de los premios: La Sala de Juego dispondra el sistema de pagos de acuerdo a su organizacion y los premios seran pagados con fichas de color y de valor cuando el jugador lo pida. En el caso que el jugador obtenga uno o mas numeros de color MORDAZA el pago se realizara inmediatamente en la mesa de juego y con fichas de color y valor. Articulo 10°.- De la anulacion del lanzamiento: El dealer de la mesa de juego invalida el lanzamiento en cualquiera de los siguientes casos: a.- Cuando una o mas bolas no se alojan en algun hoyo de la ruleta. b.- Cuando no todas las bolas se alojan en MORDAZA distintos de la ruleta. c.- Cuando una o mas de las bolas salen de la cesta dentro de la cual se coloca la ruleta por efecto del lanzamiento o por efecto de rebote. d.- Si cae un objeto extrano mientras no estan alojadas todas las bolas en los hoyos. e.- Cuando el disco o plato sufra algun desperfecto mecanico u otro motivo que impida su normal funcionamiento. f.- Cuando alguien o algo impide el normal desplazamiento de las bolas dentro de la ruleta. En cualquiera de los casos MORDAZA indicados el dealer recoge las ocho bolas y las deja en la mesa de juego delante del jugador.

CAPITULO III DEL DESARROLLO DE LAS PARTIDAS
Articulo 4°.- Del Personal de Juego: Cada mesa de juego de la modalidad de Super Ruleta debe contar con la presencia de un dealer y un supervisor. El Dealer estara a cargo del juego. Sera la persona que entrega las ocho (08) bolas y el cubilete al jugador, suma los valores establecidos para cada uno de los MORDAZA, tapa los numeros de color MORDAZA, MORDAZA o MORDAZA en el pano, anuncia los puntos obtenidos por el jugador en cada lanzamiento, recoge la apuesta perdedora, paga el MORDAZA o jackpot asi como los otros premios que puede obtener el jugador. El supervisor es la persona que confirma las sumas que realiza el Dealer, recoge las bolas de la ruleta luego de efectuada la suma de los valores asignados a los MORDAZA en los cuales se alojaron las bolas, verifica su MORDAZA estado de funcionamiento para luego entregarselas al dealer, y se encarga de hacer girar la ruleta. Articulo 5°.- De la Apuesta: El jugador solamente podra realizar un MORDAZA de apuesta cuyo monto sera fijo y MORDAZA a menos que al lanzar las bolas obtenga un numero marcado de color MORDAZA el cual obliga a duplicar el monto de la apuesta. El MORDAZA o jackpot y la apuesta se duplican cada vez que el jugador obtenga un numero marcado de color MORDAZA en el pano. En estos casos duplicar la apuesta es la condicion necesaria para que el jugador pueda continuar la partida. Articulo 6°.- Del lanzamiento de las bolas: Para iniciar la partida el jugador debera efectuar su apuesta, luego de lo cual el dealer dejara en la mesa delante del jugador el cubilete y las ocho bolas. El jugador introducira las ocho bolas en el cubilete y procedera al lanzamiento de las mismas dentro de la ruleta. MORDAZA que el jugador MORDAZA las bolas el supervisor MORDAZA girar la ruleta. Articulo 7°.- De la indicacion del resultado obtenido: Una vez las ocho (08) bolas lanzadas se hayan alojado en distintos MORDAZA, el dealer indicara claramente el numero obtenido que resulta de sumar los valores asignados a cada uno de los MORDAZA en los cuales se alojaron las bolas. Si el numero obtenido esta marcado en el pano con color negro, el dealer anotara en el marcador los puntos o "points" obtenidos por el jugador, los puntos o "points" faltantes para obtener el MORDAZA o "jack pot" y recogera la apuesta. Para continuar la partida el jugador debera realizar una nueva apuesta. Si el numero obtenido esta marcado en el pano con color MORDAZA, se entregara al jugador el premio en fichas de valor y color, la apuesta permanecera en la mesa de juego y el jugador debera lanzar nuevamente las ocho (08) bolas. Si el numero obtenido esta marcado en el pano con color MORDAZA, MORDAZA o MORDAZA, el dealer cubrira con una ficha del mismo color dicho numero y recogera la apuesta. Para continuar la partida el jugador debera realizar una nueva apuesta.

CAPITULO IV DE LOS ERRORES EN EL JUEGO
Articulo 11º.- De las reglas aplicables ante errores en el juego: El personal de la sala de juego procurara corregir en forma inmediata los errores detectados en las partidas. Cuando un jugador no este de acuerdo con la decision del personal de la sala de juego podra solicitar la presencia del Inspector o en su defecto, presentar un escrito ante la Direccion General de Juegos de Casino y Maquinas Tragamonedas explicando los hechos y las razones que sustentan su reclamo.

CAPITULO V DE LA OBLIGACIONES FORMALES
Articulo 12º.- De la informacion sobre las reglas del juego de Dragon Baccarat: En un sitio visible de la sala de juego debe aparecer el presente Reglamento. Asimismo, en cada mesa de juego deberan estar a disposicion de los usuarios en forma gratuita cartillas que informen sobre las instrucciones de este juego. Articulo 13º.- De la informacion sobre los limites de las apuestas: Los limites minimo y MORDAZA para las apuestas deberan exhibirse en un sitio visible de la mesa de juego. Estos limites podran modificarse durante las horas de funcionamiento de la sala de juego, previa comunicacion a los jugadores que se encuentran en la mesa y despues de concluir dicha partida.

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