Norma Legal Oficial del día 23 de diciembre del año 1999 (23/12/1999)


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TEXTO DE LA PÁGINA 5

MORDAZA, jueves 23 de diciembre de 1999

NORMAS LEGALES

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puede ser identificado con el nombre de "Crupier" o "Tallador". g.- Partida: A la secuencia que se inicia con la colocacion de las apuestas por los jugadores y que culmina con la determinacion del resultado de las mismas en el juego de Black Jack. h.- Baraja: Al conjunto ordenado de cincuenta y dos cartas denominado baraja inglesa o americana, constituido por cuatro palos de trece cartas cada uno. Las primeras nueve cartas de cada palo se encuentran enumeradas correlativamente del dos hasta el diez, y las cuatro cartas restantes son tres figuras identificadas por las letras "J", "Q" y "K"; y el As ("A"). i.- Plantarse: Al momento en que un jugador o el dealer, segun sea el caso, no desea o no se le puede repartir mas cartas. j.- Volar: Al momento en que el valor de las cartas repartidas a un jugador o al dealer excede de veintiun puntos. k.- Terminar un juego: Al momento en que cada jugador se planta, vuela o se retira de la partida. l.- Quemar: Al acto por el cual se elimina una carta colocandola en el descartador imposibilitando su uso en las partidas. La carta se considerara quemada hasta que se efectue una nueva barajada. m.- Cara: Al lado de la carta en que consta su valor. n.- Reves: Al lado de la carta en que no consta su valor. n.- Mano: Al numero de posturas en que participa un jugador en una partida. Por cada mano unicamente puede haber una apuesta ganadora. El explotador del juego establecera el numero MORDAZA de manos que puede tener un jugador en una partida y la adhesion de otros jugadores a una determinada mano. Articulo 2º.- Del material para el juego: Para el desarrollo de una partida de Black MORDAZA, la sala de juego del explotador debera contar con el siguiente material: a.- Mesa de Juego: La mesa debe tener en un lado sitios para los jugadores y en el lado opuesto un sitio para el dealer. La mesa estara cubierta por un pano en el cual se encontrara indicado lo siguiente: a.1.- Siete casillas destinadas para las apuestas de los jugadores. a.2.- Las frases "Black MORDAZA paga tres por dos" y "El dealer debe pedir hasta con 16 y no debe pedir desde 17". a.3.- Una seccion marcada especialmente para que los jugadores coloquen el seguro cuando asi lo estimen conveniente, incluyendose la frase "Seguro paga dos por uno". b.- Paquete: El conjunto de 4 a 8 barajas empleadas para el desarrollo de una partida. El numero de barajas a emplearse en una partida sera determinado por el explotador. El reves de las cartas sera de un mismo color y diseno. En el reves de las cartas debera constar el nombre de la Sala de Juego o del explotador. c.- Cortador: Objeto de forma y tamano similar al de una carta pero de color y material diferente, utilizado para cortar el paquete o para evitar que las caras de las cartas MORDAZA expuestas durante el corte y agrupacion de estas realizado de conformidad con el presente Reglamento y cuya aparicion en una partida indica que esta es la MORDAZA que se realizara con las cartas almacenadas en el zapato. El cortador debe ser opaco y de un solo y mismo color por ambos lados, asimismo, sera distinguible del color del reves y bordes de las cartas del paquete. d.- Descartador: Instrumento para el deposito de las cartas. e.- Fichas: Piezas valoradas utilizadas para expresar las apuestas en la partida, debidamente autorizadas y registradas por la DNT. f.- MORDAZA de entrada de dinero: MORDAZA insertada en la mesa de juego donde se ingresa el dinero entregado por los jugadores para la adquisicion de fichas. g.- Fichero: Aparato con varias divisiones donde se colocan ordenadamente por denominacion las fichas. Dicho aparato tiene una cobertura con cerradura de seguridad. h.- Zapato: Aparato empleado para almacenar y distribuir las cartas que seran empleadas en la partida y que cuenta con un mecanismo para extraer las cartas una por una. Tambien puede denominarse "Sabot". i.- Otros equipos: No obstante lo dispuesto en este articulo, la Direccion Ejecutiva podra autorizar otro MORDAZA de equipos o materiales, siempre que mejore o no afecte la fiscalizacion y la integridad de las operaciones de juego. Articulo 3º.- Del valor de las cartas: El valor de las cartas empleadas en el juego de Black MORDAZA, sera el siguiente:

El As tendra un valor de once (11) o un (1) punto. Las figuras identificadas con las letras "K", "Q" y "J" tendran un valor de diez (10) puntos. Las demas cartas que se encuentran enumeradas del dos (2) hasta el diez (10) tendran el valor que aparecen en sus respectivas caras. CAPITULO II DE LOS PROCEDIMIENTOS DE CONTROL Articulo 4º.- De la revision de las barajas: MORDAZA de su utilizacion en una mesa de Black MORDAZA, el personal del explotador verificara que las barajas MORDAZA nuevas, esten completas y sin manchas, MORDAZA u otras imperfecciones por ambos lados de las cartas. Si una baraja nueva que sera empleada en la mesa de Black MORDAZA ha sido fabricada incluyendo comodines, el personal del explotador, despues de romper el precinto de seguridad y abrir la MORDAZA donde se encuentran las cartas se asegurara que no seran utilizados en las partidas debiendo colocarlos en su correspondiente MORDAZA en dicho momento. El cambio de barajas se realizara cuando se encuentre alguna MORDAZA en las cartas o por no existir su numero completo; asimismo, a solicitud de los participantes, del Inspector o del personal del explotador si existen motivos razonables. Articulo 5º.- De los procedimientos obligatorios cuando se emplean barajas nuevas: Cuando se empleen barajas nuevas, MORDAZA de empezar la distribucion de las cartas a los participantes, el dealer debera realizar los siguientes procedimientos en ese orden: a.- Mostrar las cartas: Colocar todas las cartas en la mesa de juego de tal forma que se exponga a los participantes las caras de todas las cartas. b.- Voltear las cartas: Colocar todas las cartas en la mesa de juego de tal forma que las caras esten ocultas. c.- Revolver las cartas: Entreverar las cartas en la mesa de juego, siempre manteniendo ocultas las caras de las cartas. d.- Barajar las cartas: Mezclar completa y aleatoriamente las cartas, en forma manual o mediante un dispositivo automatico y despues colocarlas agrupadas en la mesa con las caras ocultas hacia abajo encima del cortador que se encuentra en el pano. e.- Cortar las cartas: Un jugador o en su defecto el dealer debe insertar un cortador, aproximadamente a menos de 40 cartas de la base donde se encuentra el otro cortador. Una vez que este cortador ha sido insertado, el dealer tomara este cortador y todas las cartas que estan encima colocandolas en la base. Luego, el dealer extraera el otro cortador y lo insertara a no menos de 40 cartas de la base y la mitad del paquete. f.- Colocar las cartas en el zapato: Una vez que las cartas estan agrupadas de conformidad con el inciso anterior, el dealer las deposita en el zapato de donde seran distribuidas manualmente para el juego. El zapato se ubicara en la mesa a la izquierda de la posicion del dealer. g.- Quemar cartas: MORDAZA de iniciar la partida, el dealer procedera a quemar una o mas cartas de acuerdo con los procedimientos de control y seguridad de la sala de juego. Articulo 6º.- De los procedimientos obligatorios cuando aparece el cortador: Cuando en una partida aparece el cortador y MORDAZA de empezar otra partida, el dealer debera realizar los siguientes procedimientos en ese orden: a.- Barajar las cartas: Mezclar completa y aleatoriamente las cartas, en forma manual o mediante un dispositivo automatico y despues colocarlas agrupadas en la mesa con las caras ocultas hacia abajo encima del cortador que se encuentra en el pano. b.- Cortar las cartas: Un jugador o en su defecto el dealer debe insertar un cortador, aproximadamente a menos de 40 cartas de la base donde se encuentra el otro cortador. Una vez que este cortador ha sido insertado, el dealer tomara este cortador y todas las cartas que estan encima colocandolas en la base. Luego, el dealer extraera el otro cortador y lo insertara a no menos de 40 cartas de la base y la mitad del paquete. c.- Colocar las cartas en el zapato: Una vez que las cartas estan agrupadas de conformidad con el inciso anterior, el dealer las deposita en el zapato de donde seran distribuidas manualmente para el juego. El zapato se ubicara en la mesa a la izquierda de la posicion del dealer.

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