Norma Legal Oficial del día 23 de diciembre del año 1999 (23/12/1999)


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TEXTO DE LA PÁGINA 11

MORDAZA, jueves 23 de diciembre de 1999

NORMAS LEGALES

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Asimismo, queda a criterio del personal del explotador realizar los procedimientos de contar, mostrar, voltear y revolver las cartas MORDAZA de barajar las cartas. CAPITULO III DEL DESARROLLO DE LAS PARTIDAS Articulo 6º.- De los participantes: Para el desarrollo de una partida debe existir cuando menos dos jugadores. Sera de aplicacion para los participantes las siguientes reglas: a.- No puede haber mas de un jugador participando en cada MORDAZA de apuesta. b.- Un jugador no puede participar en dos o mas zonas de apuesta aun cuando estas se encuentren desocupadas. c.- El jugador debe permanecer en la mesa de juego en todo el tiempo que dure su participacion en la partida. d.- Los jugadores no pueden intercambiar informacion relacionada con el juego o mostrar sus cartas a los demas. e.- Para participar los jugadores deben colocar el enganche. Las apuestas se haran solo con fichas. f.- Los jugadores deberan efectuar sus apuestas de acuerdo a los limites establecidos por la sala de juego. g.- Los jugadores no podran efectuar prestamos, adquirir o retirar fichas durante el desarrollo de cada partida. h.- Los jugadores solo podran apostar las fichas que tengan en la mesa MORDAZA de iniciar la partida. i.- Las opciones que puede realizar un jugador en el desarrollo de la partida las ejecutara en el turno que le corresponde dentro de cada ronda. Articulo 7º.- De las combinaciones posibles: Los jugadores que mantengan su participacion hasta el final, definiran el resultado de la partida haciendo uso de cinco de las siete cartas recibidas y de acuerdo con las combinaciones que, ordenadas en su valor de mayor a menor, a continuacion se describen: a.- Escalera Real de Color.- Es la combinacion formada por cinco cartas con los valores siguientes: As, K, Q, J y 10 de un mismo palo. b.- Escalera de Color.- Es la combinacion formada por cinco cartas de un mismo palo en orden correlativo que no constituye una escalera real de color. c.- Poker.- Es la combinacion formada por cuatro cartas de un mismo valor. d.- Full.- Es la combinacion formada por tres cartas de un mismo valor y otras dos del mismo valor pero distinto al de las anteriores. e.- Color.- Es la combinacion formada por cinco cartas no correlativas del mismo palo. f.- Escalera.- Es la combinacion formada por cinco cartas, en orden correlativo y de distinto palo. g.- Trio.- Es la combinacion formada por tres cartas del mismo valor. h.- Dos pares.- Es la combinacion formada por dos cartas del mismo valor y otras dos de igual valor, pero distinto del de las anteriores. i.- Un par.- Es la combinacion formada por dos cartas de igual valor. j.- Cartas mayores.- Esta combinacion se MORDAZA cuando no se produzca ninguna de las combinaciones anteriores. Se entendera que las cartas son mayores atendiendo en primer lugar a la carta de mayor valor, si fueran iguales, al del siguiente valor y asi sucesivamente en orden decreciente. El As tendra el mayor valor, seguido por la "K", "Q" y "J", respectivamente. Los demas naipes tendran el valor con el que estan enumerados. Articulo 8º.- De la determinacion del mayor valor ante combinaciones similares: Cuando los jugadores tengan combinaciones similares de cartas se considerara como de mayor valor, de acuerdo a las siguientes reglas: a.- Cuando obtengan Poker, el que tenga de superior valor. b.- Cuando obtengan Full, el que tenga las tres cartas iguales de mayor valor. c.- Cuando obtengan Color, el que tenga la carta de mayor valor. d.- Cuando obtengan Escalera, el que tenga la carta de mayor valor. e.- Cuando obtengan Trio, el que lo tenga formado por la carta de mayor valor. f.- Cuando obtengan Dos pares, el que tenga el par con cartas de mayor valor; si coincidiesen, se estara al otro par y, en MORDAZA instancia, a la carta restante de mayor valor.

g.- Cuando obtengan Un par, el que tenga el par de mayor valor y, si coincidiesen, se atendera a la carta de mayor valor de los restantes. Articulo 9º.- De la distribucion de cartas en la partida: En una partida, el dealer reparte como MORDAZA siete cartas a cada jugador. La distribucion de las cartas se hace de izquierda a derecha y en siete rondas. En cada ronda, cada participante en juego recibe una carta. Las primeras dos cartas que recibe cada jugador, se distribuyen con las caras ocultas. Las terceras, cuartas, quintas y sextas cartas que recibe cada jugador, se distribuyen con las caras expuestas. Las septimas cartas que recibe cada jugador, se distribuyen con las caras ocultas. El jugador podra levantar de la mesa las cartas que le fueron repartidas con las caras ocultas, pero no podra sacarlas del contorno de la mesa. Articulo 10º.- Del desarrollo de la partida: Se aplican las siguientes reglas: a.- Para participar en una partida, cada jugador realiza un enganche y recibe dos cartas con las caras ocultas y una carta con la cara expuesta. b.- El jugador que tenga la carta de menor valor, debera efectuar una apuesta dentro de los limites establecidos por la sala de juego, debiendo los demas jugadores que deseen continuar la partida colocar una apuesta de igual valor. En caso de empate en la carta de menor valor, el jugador a quien corresponde efectuar la primera apuesta en dicha ronda es al que se le repartio primero. c.- A partir de la reparticion de la cuarta carta, el jugador cuyas cartas vistas tienen la combinacion de mayor valor tendra el derecho a efectuar la primera apuesta en cada una de las rondas. En caso de abstencion, la opcion de apostar corresponde al jugador siguiente y asi sucesivamente. d.- Los jugadores podran incrementar la apuesta colocando fichas por un valor superior al de la apuesta efectuada por otro jugador en una ronda. Cada sala de juego puede limitar el numero MORDAZA de incrementos de apuesta que pueden realizar los jugadores en una ronda. Cuando se ha producido un incremento de la apuesta en una ronda, los demas jugadores deberan cubrir la apuesta efectuada para continuar participando en la partida. e.- Los jugadores podran retirarse de la partida cuando les corresponda su turno, debiendo dejar sus cartas en la mesa con las caras ocultas, alejandolas todo lo posible de las que se estan utilizando en la partida. El dealer debera confirmar la decision del jugador y luego retirara sus cartas en forma inmediata. El retiro de un jugador supone para todos los efectos la renuncia de las cantidades que MORDAZA ido apostando durante la partida. f.- Los jugadores podran pasar, no realizando apuesta alguna en su turno, siempre que los demas jugadores de la partida hayan optado por la misma posicion en sus turnos correspondientes en dicha ronda. g.- Los jugadores podran reservarse de apostar hasta que alguno de los jugadores decida apostar en el turno correspondiente, en cuyo caso deberan cubrir la apuesta efectuada para continuar participando en la partida. h.- Si a un jugador se le acaban las fichas durante la partida solo jugara por la parte del MORDAZA en la que participo su dinero. i.- En caso de no existir apuestas que cubran la apuesta efectuada por un jugador, sera este el ganador del MORDAZA hasta esa ronda de la partida, salvo el caso indicado en el inciso h) de este articulo, en los que se terminara la reparticion de las siete cartas para luego definir el resultado de la partida. j.- Si por el resultado de las combinaciones de dos o mas jugadores existe empate, el MORDAZA sera repartido entre ellos, salvo que la sala de juego establezca un criterio razonable para el desempate. Articulo 11º.- De las apuestas ganadoras: Se considerara ganador al jugador que efectuo la MORDAZA apuesta que no fue cubierta por los demas jugadores o el que muestre la combinacion de mayor valor luego de haberse repartido las siete cartas a los participantes. El jugador ganador recibira como premio el MORDAZA menos un porcentaje equivalente al cinco por ciento percibido como comision por el explotador. CAPITULO IV DE LOS ERRORES EN EL JUEGO Articulo 12º.- De las reglas aplicables ante errores en el juego: El personal de la sala de juego procurara corregir en forma inmediata los errores detectados en las

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