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NORMA LEGAL OFICIAL DEL DÍA 23 DE DICIEMBRE DEL AÑO 1999 (23/12/1999)

CANTIDAD DE PAGINAS: 40

TEXTO PAGINA: 11

Pág. 181821 NORMAS LEGALES Lima, jueves 23 de diciembre de 1999 Asimismo, queda a criterio del personal del explotador realizar los procedimientos de contar, mostrar, voltear y revolver las cartas antes de barajar las cartas. CAPITULO III DEL DESARROLLO DE LAS PARTIDAS Artículo 6º.- De los participantes : Para el desarrollo de una partida debe existir cuando menos dos jugadores. Será de aplicación para los participantes las siguientes reglas: a.- No puede haber más de un jugador participando en cada zona de apuesta. b.- Un jugador no puede participar en dos o más zonas de apuesta aun cuando éstas se encuentren desocupadas. c.- El jugador debe permanecer en la mesa de juego en todo el tiempo que dure su participación en la partida. d.- Los jugadores no pueden intercambiar información relacionada con el juego o mostrar sus cartas a los demás. e.- Para participar los jugadores deben colocar el engan- che. Las apuestas se harán sólo con fichas. f.- Los jugadores deberán efectuar sus apuestas de acuerdo a los límites establecidos por la sala de juego. g.- Los jugadores no podrán efectuar préstamos, adqui- rir o retirar fichas durante el desarrollo de cada partida. h.- Los jugadores sólo podrán apostar las fichas que tengan en la mesa antes de iniciar la partida. i.- Las opciones que puede realizar un jugador en el desarrollo de la partida las ejecutará en el turno que le corresponde dentro de cada ronda. Artículo 7º.- De las combinaciones posibles : Los jugadores que mantengan su participación hasta el final, definirán el resultado de la partida haciendo uso de cinco de las siete cartas recibidas y de acuerdo con las combinaciones que, ordenadas en su valor de mayor a menor, a continua- ción se describen: a.- Escalera Real de Color.- Es la combinación formada por cinco cartas con los valores siguientes: As, K, Q, J y 10 de un mismo palo. b.- Escalera de Color.- Es la combinación formada por cinco cartas de un mismo palo en orden correlativo que no constituye una escalera real de color. c.- Póker.- Es la combinación formada por cuatro cartas de un mismo valor. d.- Full.- Es la combinación formada por tres cartas de un mismo valor y otras dos del mismo valor pero distinto al de las anteriores. e.- Color.- Es la combinación formada por cinco cartas no correlativas del mismo palo. f.- Escalera.- Es la combinación formada por cinco car- tas, en orden correlativo y de distinto palo. g.- Trío.- Es la combinación formada por tres cartas del mismo valor. h.- Dos pares.- Es la combinación formada por dos cartas del mismo valor y otras dos de igual valor, pero distinto del de las anteriores. i.- Un par.- Es la combinación formada por dos cartas de igual valor. j.- Cartas mayores.- Esta combinación se dará cuando no se produzca ninguna de las combinaciones anteriores. Se entenderá que las cartas son mayores atendiendo en primer lugar a la carta de mayor valor, si fueran iguales, al del siguiente valor y así sucesivamente en orden decreciente. El As tendrá el mayor valor, seguido por la "K", "Q" y "J", respectivamente. Los demás naipes tendrán el valor con el que están enumerados. Artículo 8º.- De la determinación del mayor valor ante combinaciones similares : Cuando los jugadores tengan combinaciones similares de cartas se considerará como de mayor valor, de acuerdo a las siguientes reglas: a.- Cuando obtengan Póker, el que tenga de superior valor. b.- Cuando obtengan Full, el que tenga las tres cartas iguales de mayor valor. c.- Cuando obtengan Color, el que tenga la carta de mayor valor. d.- Cuando obtengan Escalera, el que tenga la carta de mayor valor. e.- Cuando obtengan Trío, el que lo tenga formado por la carta de mayor valor. f.- Cuando obtengan Dos pares, el que tenga el par con cartas de mayor valor; si coincidiesen, se estará al otro par y, en última instancia, a la carta restante de mayor valor.g.- Cuando obtengan Un par, el que tenga el par de mayor valor y, si coincidiesen, se atenderá a la carta de mayor valor de los restantes. Artículo 9º.- De la distribución de cartas en la partida : En una partida, el dealer reparte como máximo siete cartas a cada jugador. La distribución de las cartas se hace de izquierda a derecha y en siete rondas. En cada ronda, cada participante en juego recibe una carta. Las primeras dos cartas que recibe cada jugador, se distribuyen con las caras ocultas. Las terceras, cuartas, quintas y sextas cartas que recibe cada jugador, se distribuyen con las caras expuestas. Las séptimas cartas que recibe cada jugador, se distribuyen con las caras ocultas. El jugador podrá levantar de la mesa las cartas que le fueron repartidas con las caras ocultas, pero no podrá sacarlas del contorno de la mesa. Artículo 10º.- Del desarrollo de la partida : Se apli- can las siguientes reglas: a.- Para participar en una partida, cada jugador realiza un enganche y recibe dos cartas con las caras ocultas y una carta con la cara expuesta. b.- El jugador que tenga la carta de menor valor, deberá efectuar una apuesta dentro de los límites establecidos por la sala de juego, debiendo los demás jugadores que deseen continuar la partida colocar una apuesta de igual valor. En caso de empate en la carta de menor valor, el jugador a quien corresponde efectuar la primera apuesta en dicha ronda es al que se le repartió primero. c.- A partir de la repartición de la cuarta carta, el jugador cuyas cartas vistas tienen la combinación de mayor valor tendrá el derecho a efectuar la primera apuesta en cada una de las rondas. En caso de abstención, la opción de apostar corresponde al jugador siguiente y así sucesivamente. d.- Los jugadores podrán incrementar la apuesta colo- cando fichas por un valor superior al de la apuesta efectua- da por otro jugador en una ronda. Cada sala de juego puede limitar el número máximo de incrementos de apuesta que pueden realizar los jugadores en una ronda. Cuando se ha producido un incremento de la apuesta en una ronda, los demás jugadores deberán cubrir la apuesta efectuada para continuar participando en la partida. e.- Los jugadores podrán retirarse de la partida cuando les corresponda su turno, debiendo dejar sus cartas en la mesa con las caras ocultas, alejándolas todo lo posible de las que se están utilizando en la partida. El dealer deberá confirmar la decisión del jugador y luego retirará sus cartas en forma inmediata. El retiro de un jugador supone para todos los efectos la renuncia de las cantidades que haya ido apostando durante la partida. f.- Los jugadores podrán pasar, no realizando apuesta alguna en su turno, siempre que los demás jugadores de la partida hayan optado por la misma posición en sus turnos correspondientes en dicha ronda. g.- Los jugadores podrán reservarse de apostar hasta que alguno de los jugadores decida apostar en el turno correspondiente, en cuyo caso deberán cubrir la apuesta efectuada para continuar participando en la partida. h.- Si a un jugador se le acaban las fichas durante la partida sólo jugará por la parte del pozo en la que participó su dinero. i.- En caso de no existir apuestas que cubran la apuesta efectuada por un jugador, será éste el ganador del pozo hasta esa ronda de la partida, salvo el caso indicado en el inciso h) de este artículo, en los que se terminará la repartición de las siete cartas para luego definir el resultado de la partida. j.- Si por el resultado de las combinaciones de dos o más jugadores existe empate, el pozo será repartido entre ellos, salvo que la sala de juego establezca un criterio razonable para el desempate. Artículo 11º.- De las apuestas ganadoras: Se consi- derará ganador al jugador que efectuó la última apuesta que no fue cubierta por los demás jugadores o el que muestre la combinación de mayor valor luego de haberse repartido las siete cartas a los participantes. El jugador ganador recibirá como premio el pozo menos un porcentaje equivalente al cinco por ciento percibido como comisión por el explotador. CAPITULO IV DE LOS ERRORES EN EL JUEGO Artículo 12º.- De las reglas aplicables ante errores en el juego : El personal de la sala de juego procurará corregir en forma inmediata los errores detectados en las