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Pág. 181827 NORMAS LEGALES Lima, jueves 23 de diciembre de 1999 asegurará que no serán utilizados en las partidas debiendo colocarlos en su correspondiente caja en dicho momento. El cambio de baraja se realizará cuando se encuentre alguna falla en las cartas o por no existir el número completo de cartas; asimismo, a solicitud de los participan- tes, del Inspector o del personal del explotador si existen motivos razonables. Artículo 6º.- De los procedimientos obligatorios cuando se emplean barajas nuevas : Cuando se em- pleen barajas nuevas, antes de empezar la distribución de las cartas a los participantes, el dealer deberá realizar los siguientes procedimientos en ese orden: a.- Mostrar las cartas: Colocar todas las cartas en la mesa de juego de tal forma que se exponga a los participan- tes las caras de todas las cartas. b.- Voltear las cartas: Colocar todas las cartas en la mesa de juego de tal forma que las caras estén ocultas. c.- Revolver las cartas: Entreverar las cartas en la mesa de juego, siempre manteniendo ocultas las caras de las cartas. d.- Barajar las cartas: Mezclar completa y aleatoriamen- te las cartas, en forma manual o mediante un dispositivo automático y después colocarlas agrupadas en la mesa con las caras ocultas hacia abajo al lado del cortador que se encuentra en el paño. e.- Cortar las cartas: Tomar un grupo de las cartas barajadas y colocarlas encima del cortador con las caras ocultas, luego el grupo de cartas restantes se coloca encima de las cartas anteriores también con las caras ocultas. Este procedimiento lo puede hacer el jugador o el dealer y sólo deberá realizarse con una mano. Luego de este procedi- miento el dealer puede proceder a su reparto. Artículo 7º.- De los procedimientos obligatorios para el inicio de cada partida : Antes de empezar la distribución de las cartas a los jugadores, el dealer deberá realizar los siguientes procedimientos, en ese orden: a.- Barajar las cartas: Mezclar completa y aleatoriamen- te las cartas, en forma manual o mediante un dispositivo automático y después colocarlas agrupadas en la mesa con las caras ocultas hacia abajo al lado del cortador que se encuentra en el paño. b.- Cortar las cartas: Tomar un grupo de las cartas barajadas y colocarlas encima del cortador con las caras ocultas, luego el grupo de cartas restantes se coloca encima de las cartas anteriores también con las caras ocultas. Este procedimiento lo puede hacer el jugador o el dealer y sólo deberá realizarse con una mano. Luego de éste procedi- miento el dealer puede proceder a su reparto. Asimismo, queda a criterio del personal del explotador realizar los procedimientos de contar, mostrar, voltear y revolver las cartas antes de barajar las cartas. CAPITULO III DEL DESARROLLO DE LAS PARTIDAS Artículo 8º.- De los participantes y de la coloca- ción de las apuestas : En el Let it Ride pueden participar como máximo siete jugadores. Las apuestas se harán sólo con fichas que serán colocadas en los casilleros del paño trazados para este propósito. Una vez que un jugador ha colocado su apuesta y recibido sus cartas deberá permane- cer sentado hasta que termine la partida. Al comienzo de cada partida, a cada jugador se le requerirá colocar tres apuestas iguales, pero separadas en los casilleros correspondientes. Las apuestas serán identi- ficadas como Apuesta Nº 1, Apuesta Nº 2 y Apuesta Nº 3. La Apuesta Nº 1 y la Apuesta Nº 2 podrán ser retiradas subsiguientemente a solicitud del jugador, de acuerdo con lo establecido en el presente Reglamento. No está permitido a un jugador participar en dos o más manos. Sólo podrán realizarse las apuestas hasta antes que el dealer proceda a la distribución de las cartas. Artículo 9º .- Del Reparto de cartas y desarrollo de la partida : Para el reparto y desarrollo de la partida se seguirán las siguientes reglas, en este orden: a.- La secuencia de reparto será de izquierda a derecha. El dealer reparte tres cartas cubiertas a cada jugador en forma alternada. b.- Los jugadores procederán a revisar sus cartas y el dealer preguntará a cada uno si desea retirar la Apuesta Nº 1 o la mantiene. En caso que un jugador decida mantener su Apuesta Nº 1, ésta permanecerá en el casillero correspon- diente para este propósito hasta el final de la partida. Encaso que un jugador decida retirar su Apuesta Nº 1, el dealer colocará las fichas fuera del casillero correspondiente para este propósito en dirección al jugador. c.- Concluída la decisión de los jugadores sobre la Apues- ta Nº 1, el dealer quemará una carta y la depositará en el descartador. d.- El dealer procederá a colocar y mostrar la primera carta comunitaria, ubicándola en uno de los casilleros designados para este propósito. e.- El dealer preguntará a cada jugador si desea retirar la Apuesta Nº 2 o la mantiene. En caso que un jugador decida mantener su Apuesta Nº 2, ésta permanecerá en el casillero correspondiente para este propósito hasta el final de la partida. En caso que un jugador decida retirar su Apuesta Nº 2, el dealer colocará las fichas fuera del casillero correspondiente para este propósito en dirección al jugador. f.- Concluída la decisión de los jugadores sobre la Apues- ta Nº 2, el dealer quemará una carta y la depositará en el descartador. g.- El dealer procederá a colocar y mostrar la segunda carta comunitaria, ubicándola en uno de los casilleros designados para este propósito. h.- El dealer, de un extremo al otro, verificará la mano obtenida por cada jugador y determinará si constituye una apuesta ganadora. Artículo 10º .- De las apuestas perdedoras : Toda apues- ta en una mano que tenga una combinación menor a un par de "10" será una apuesta perdedora. Todas las apuestas perdedo- ras así como las cartas empleadas por el jugador perdedor serán recogidas inmediatamente por el dealer. Artículo 11º.- De las apuestas ganadoras : Sujeto a la limitación de pago máximo prevista en el Artículo 12º del presente Reglamento, el explotador pagará cada apuesta ganadora en el juego de Let it Ride, en una proporción no menor a la que se indica a continuación: a.- Escalera real de color: 1, 000 a 1. b.- Escalera de color: 200 a 1. c.- Póker: 50 a 1. d.- Full: 11 a 1. e.- Color: 8 a 1. f.- Escalera simple: 5 a 1. g.- Trío: 3 a 1. h.- Dos pares: 2 a 1. i.- Un par de "10" o un par mayor: 1 a 1. Artículo 12º.- Del pago máximo : No obstante las proporciones de pago mínimas establecidas en el Artículo 11º del presente Reglamento, el explotador podrá establecer un pago máximo el cual deberá estar indicado en el paño de la mesa o en un letrero ubicado encima de ésta. Artículo 13º.- De la fórmula para determinar el pago máximo agregado : Si en una mesa de Let it Ride se ha establecido un pago máximo y hay diferentes ganadores en una partida, de manera que el total de la suma de sus premios exceda el límite de la mesa, se aplicará la siguiente fórmula para establecer el porcentaje de pago máximo que corresponderá a cada jugador: a.- Se calcula cual sería el pago individual que corres- pondería a cada jugador si en la mesa de Let it Ride no hubiera una limitación en el pago. b.- Se calcula la suma de los pagos individuales y esta cifra en adelante es denominada SUMA. c.- Al pago máximo permitido en la mesa se le denomina LIMITE y se divide el LIMITE entre la SUMA, resultando un factor. d.- Para determinar el pago que corresponde a cada jugador se multiplica el factor resultante conforme lo dis- puesto en el inciso c) del presente artículo por el pago individual que le correspondería si en la mesa de Let it Ride no hubiera una limitacion en el pago. CAPITULO IV DE LOS ERRORES EN EL JUEGO Artículo 14º.- De las reglas aplicables ante errores en el juego : El personal de la sala de juego procurará corregir en forma inmediata los errores detectados en las partidas. Cuando un jugador no esté de acuerdo con la decisión del personal de la sala de juego podrá solicitar la presencia del Inspector o en su defecto, presentar un escrito ante la Dirección Ejecutiva explicando los hechos y las razones que sustentan su reclamo. El dealer deberá seguir los siguientes procedimientos cuando ocurran los siguientes errores en la conducción del juego: