Norma Legal Oficial del día 23 de diciembre del año 1999 (23/12/1999)


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NORMAS LEGALES

MORDAZA, jueves 23 de diciembre de 1999

La ruleta MORDAZA "Americana" constara de 36 numeros y los signos "0" y "00". La ruleta MORDAZA "Francesa" constara de 36 numeros y el signo "0". b.- Bolitas para el Juego: Se utilizaran de composicion sintetica y podran ser de tamanos variados. c.- La Mesa de Juego: Esta compuesta por la ruleta y el pano formando una sola unidad. Se prohibe el uso de la ruleta con doble pano. En el pano estan marcados los numeros del 1 al 36; los signos ¨0" y "00¨ o unicamente ¨0 ¨, las Docenas (1era, 2da y 3era); Columnas (1era, 2da y 3era.); Color (Rojo y Negro); Nº Par; Nº Impar; la opcion al Nº Mayor (19 - 36) y al Nº Menor (1 - 18). d.- Marcador: Instrumento utilizado para indicar en el pano cual es el numero o signo ganador de la partida. e.- Fichas de Valor: Piezas valoradas utilizadas para expresar las apuestas en la partida, debidamente autorizadas y registradas por la DNT. f.- Fichas de Color: Cada mesa de Ruleta contara con un juego de fichas hasta de ocho MORDAZA diferentes para utilizar un color por cada jugador. Dichas fichas no son valoradas y el dealer empleara fichas valoradas para indicar el valor de las apuestas expresadas en las fichas de color. Tambien deberan estar autorizadas y registradas por la DNT. g.- Otros equipos: No obstante lo dispuesto en este articulo, la Direccion Ejecutiva podra autorizar otro MORDAZA de equipos o materiales, siempre que mejore o no afecte la fiscalizacion y la integridad de las operaciones de juego. Articulo 3º.- Del Personal de Juego: En la mesa de ruleta cada pano tendra un dealer operador y opcionalmente un dealer auxiliar. El dealer operador estara a cargo del juego. Sera la unica persona que gira la ruleta, lanza la bolita, corrige apuestas, informa y MORDAZA el numero-color ganador, recoge las apuestas perdedoras y efectua el pago a las apuestas ganadoras. Asimismo, sera encargado de realizar los cambios de fichas y dinero. El dealer auxiliar sera empleado en las mesas de ruleta a criterio del explotador. Dentro de las funciones que le correspondera esta la de agrupar las fichas perdedoras por color en estacas de 20 y ayudar al dealer operador, cuando sea necesario, a preparar el pago de las apuestas ganadoras. Articulo 4º.- Del MORDAZA de Apuestas: Los jugadores podran realizar los siguientes tipos de apuestas: a.- Apuestas Multiples: Las apuestas efectuadas en la modalidad de pleno, semipleno, MORDAZA, cuadro, linea de tres numeros y dos signos, y linea. b.- Apuestas Dobles: Las apuestas efectuadas en las modalidades de Columnas (1era, 2da, 3ra) y Docenas (1era, 2da, 3era). c.- Apuestas Simples: Las apuestas efectuadas en las modalidades de color MORDAZA o negro, numeros pares o impares, y numeros mayores (19-36) o numeros menores (1 - 18). Articulo 5º.- Utilizacion de Fichas en las Apuestas: Por cada partida se podran utilizar fichas de color y las fichas de valor segun la indicacion siguiente: a.- Para Apuestas Multiples: Se permitiran fichas de color distintas por cada jugador y podran utilizarse fichas de valor de una denominacion especifica siempre que MORDAZA utilizadas por un solo jugador. b.- Para Apuestas Dobles y Simples: Se podran utilizar fichas de color distintas por jugador y tambien fichas de valor aun de igual denominacion. Queda a criterio del dealer no permitir mas apuestas dobles o simples cuando le sea dificil identificar dichas apuestas. Articulo 6º.- De la adquisicion y cambio de fichas en la mesa de juego: El dealer operador cumplira los siguientes pasos: a.- Luego que el jugador decide el color y el valor que sera asignado a la ficha, el dealer colocara en la mesa frente a si la ficha de color al lado y una ficha de valor que corresponda al valor asignado. b.- El dealer entregara las fichas de color al jugador. c.- El dealer recogera la ficha de color y de valor y las colocara juntas en un lugar visible especial para este proposito, donde permaneceran. d.- Cada vez que el jugador quiera adquirir fichas de color con las que esta jugando, el dealer debera marcarla con el valor que se asigne, repitiendo los procedimientos anteriores.

e.- Cuando el jugador se quede sin fichas y se retire de la mesa, el dealer debera retirar la ficha de color y de valor asignado del lugar donde habian sido colocadas y las pondra frente a si sobre la mesa; a fin que esta operacion sea captada por el sistema de video; integrandolas al fichero. f.- Cuando el jugador decida retirarse, entregara sus fichas de color e inmediatamente el dealer retirara la ficha valorada del lugar designado de la ruleta y la colocara junto a las fichas de color que estan siendo entregadas. Realizara el pago con fichas valoradas, guardara las fichas de color y finalmente colocara en el fichero la ficha de valor que se uso para marcar el valor de la ficha de color. g.- Los procedimientos indicados en los incisos a), b) y c) del presente articulo tambien se haran cuando el jugador solicite cambiar sus fichas de color por otro, manteniendo el mismo valor y/o cuando cambie el valor. h.- Cuando el personal reciba como propina fichas de color, el cambio por fichas de valor debera hacerse de inmediato. CAPITULO II DE LOS PROCEDIMIENTOS DE CONTROL Articulo 7º.- De la revision de la ruleta: MORDAZA del funcionamiento diario de una mesa de Ruleta, el personal del explotador verificara que el disco o plato giratorio y la bolita esten en buen estado y no presenten fallas o desperfectos que puedan afectar su normal movimiento. En caso de detectar alguna MORDAZA o desperfecto durante el horario de funcionamiento de la sala de juego, el personal del explotador debera suspender el juego comunicando esta situacion al Inspector. El Inspector podra revisar aleatoriamente el estado de las mesas de Ruleta. CAPITULO III DEL DESARROLLO DE LAS PARTIDAS Articulo 8º.- Del giro de la bolita: El dealer operador, sin mirar directamente a la ruleta, MORDAZA girar el disco o plato y lanzara la bolita en direccion contraria, mientras se efectuan las apuestas. Posteriormente, el dealer avisara que la partida esta por terminar con la frase ¨ultimas apuestas", e inmediatamente despues anunciara ¨no mas apuestas¨ y a la vez extendera los brazos por encima del pano indicando que el tiempo de apostar ha terminado. Las apuestas colocadas despues de dicho acto seran retiradas del pano y entregadas al jugador que corresponda. Articulo 9º.- De la indicacion del numero y color ganador: Tan pronto la bolita se detenga en cualquiera de las casillas numeradas del disco o plato de la ruleta, el dealer indicara claramente el numero y color ganador, colocando el marcador sobre el casillero del referido numero en el pano. Articulo 10º.- De la limpieza del pano: Luego el dealer procedera a despejar cuidadosamente las fichas perdedoras empezando por las columnas, despues las apuestas simples y docenas. Continuara con retirar las fichas alrededor del numero-color ganador y finalizara deslizando todas las apuestas del pano hacia la ruleta; para que el dealer auxiliar, si lo hubiere o el mismo, cumpla las funciones establecidas en el Articulo 3º del presente Reglamento. Posteriormente, el dealer operador sacara el marcador del numero ganador, ordenando las fichas por cada color y las extendera a un costado para que el supervisor de la mesa observe la cantidad de fichas por color y de visto MORDAZA al pago de premios. Luego el dealer colocara las fichas en el numero ganador y sobre estas el marcador. Este procedimiento lo repetira el dealer operador en las demas modalidades de apuestas, cuando existan varias fichas del mismo color o de varios colores. Articulo 11º.- Del pago de los premios: La Sala de Juego podra disponer el sistema de pagos de acuerdo a su organizacion y los premios seran pagados con fichas de color y de valor cuando el jugador lo pida. En caso que no alcancen las fichas de color para realizar el pago, se completara con fichas de valor. Una vez concluidos los pagos se retirara el marcador del numero ganador para empezar una nueva partida. Articulo 12º.- De la anulacion de las partidas: El dealer operador o el supervisor de la mesa invalida el lanzamiento de la bolita en los siguientes casos:

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