Norma Legal Oficial del día 23 de diciembre del año 1999 (23/12/1999)


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NORMAS LEGALES

MORDAZA, jueves 23 de diciembre de 1999

Las reglas especificas para determinar si el Punto o la Banca debe recibir una tercera carta son las siguientes: Reglas para el PUNTO
Cuando las dos primeras cartas del PUNTO suman 0-1-2-3-4-5 6-7 8-9 Consecuencia

Aprueban Reglamento del juego "Craps"
RESOLUCION DIRECTORAL Nº 205-99-MITINCI/VMT/DNT MORDAZA, 20 de diciembre de 1999 CONSIDERANDO: Que, mediante la Ley Nº 27153, se aprobo la Ley que regula la explotacion de los juegos de casino y maquinas tragamonedas estableciendose en su Articulo 24º, que la Direccion Nacional de Turismo es la autoridad administrativa competente respecto de las actividades vinculadas a la explotacion de juegos de casino y maquinas tragamonedas; Que, asimismo, segun lo dispuesto en el Articulo 25º inciso b) de la mencionada Ley, corresponde a la Direccion Nacional de Turismo expedir directivas de cumplimiento obligatorio para la mejor aplicacion de la Ley y sus normas reglamentarias; Que, solo pueden explotarse en el MORDAZA aquellas modalidades de juego de casino que cuentan con autorizacion administrativa y su correspondiente registro; Que, el proposito de los reglamentos de los juegos es establecer estandares minimos uniformes para el desarrollo transparente e imparcial de los juegos de casino autorizados a operar de conformidad con la legislacion vigente; En uso de las atribuciones a que se refieren los Articulos 11º y 24º de la Ley Nº 27153; SE RESUELVE: Articulo 1º.- Aprobar la Directiva Nº 007-99-MITINCI/ VMT/DNT, "Reglamento del Juego Craps", la cual consta de seis (6) capitulos y quince (15) articulos. Articulo 2º.- La explotacion del juego "Craps" es permitida en el MORDAZA de conformidad con la presente Resolucion, registrandose ante la Direccion Nacional de Turismo con el siguiente codigo: JC0007. Articulo 3º.- La presente Resolucion entrara en vigencia al dia siguiente de su publicacion en el Diario Oficial El Peruano. Registrese, comuniquese y publiquese. MORDAZA DEL MORDAZA VESGA GATTI Directora Nacional de Turismo

Toma una tercera carta Se planta Se planta. La Banca no puede tomar una tercera carta

Reglas para la BANCA
Cuando las dos primeras cartas de la BANCA suman 0-1-2 3 4 5 6 7 8-9 Toma una tercera No toma una tercera carta, si la tercera carta si la tercera carta del PUNTO carta del PUNTO es es La BANCA siempre toma una carta 0-1-2-3-4-5-6-7-9 8 2-3-4-5-6-7 0-1-8-9 4-5-6-7 0-1-2-3-8-9 6-7 0-1-2-3-4-5-8-9 Se planta Se planta. El Punto no puede tomar una tercera Carta

CAPITULO IV DE LAS VARIACIONES DEL PUNTO Y BANCA Articulo 12º.- Del Mini Punto y Banca: Para el juego del Mini Punto y Banca se observaran las reglas establecidas en el presente Reglamento con las siguientes excepciones: a.- La superficie de la mesa tendra forma de media MORDAZA y estara cubierta por un pano en el cual se encontraran de seis a ocho secciones numeradas, una para cada jugador, de tal forma que no pueda haber confusion en cuanto a quien le pertenece una apuesta, identificandose el sector donde cada jugador debe colocar su apuesta al punto, a la banca o al empate. b.- El dealer siempre retendra el zapato y repartira las cartas al Punto y a la Banca. Articulo 13º.- Del Midi Punto y Banca: Para el juego del Midi Punto y Banca se observaran las reglas establecidas en el presente Reglamento con las siguientes excepciones: a.- La superficie de la mesa tendra forma de media MORDAZA y estara cubierta por un pano en el cual se encontraran de nueve a once secciones numeradas, una para cada jugador, de tal forma que no pueda haber confusion en cuanto a quien le pertenece una apuesta, identificandose el sector donde cada jugador debe colocar su apuesta al punto, a la banca o al empate. b.- A discresion del explotador, el dealer retendra el zapato y repartira las cartas al Punto y a la Banca o se aplicara lo establecido en el Articulo 9º del presente Reglamento. CAPITULO V DE LOS ERRORES EN EL JUEGO Articulo 14º.- De las reglas aplicables ante errores en el juego: El personal de la sala de juego procurara corregir en forma inmediata los errores detectados en las partidas. Cuando un jugador no este de acuerdo con la decision del personal de la sala de juego podra solicitar la presencia del Inspector o en su defecto, presentar un escrito ante la Direccion Ejecutiva explicando los hechos y las razones que sustentan su reclamo. CAPITULO VI DE LAS OBLIGACIONES FORMALES Articulo 15º.- De la informacion sobre las reglas del juego de Punto y Banca: En un sitio visible de la sala de juego debe aparecer el presente Reglamento. Asimismo, en cada mesa de juego donde se practique el Punto y Banca deberan estar a disposicion de los usuarios en forma gratuita cartillas que informen sobre las instrucciones de este juego. Articulo 16º.- De la informacion sobre los limites de las apuestas: Los limites minimo y MORDAZA para las apuestas deberan exhibirse en un sitio visible de la mesa donde se practique el Punto y Banca. Estos limites podran modificarse durante las horas de funcionamiento de la sala de juego, previa comunicacion a los jugadores que se encuentran en la mesa y despues de concluir dicha partida. 15860

DIRECTIVA Nº 07-99-MITINCI/VMT/DNT REGLAMENTO DEL JUEGO CRAPS CAPITULO I DISPOSICIONES GENERALES Articulo 1º.- Definiciones: Para los efectos de este Reglamento se entiende por: a.- Craps: al juego de casino en el que se utilizan dados y donde los jugadores compiten contra el explotador del juego, representado por los dealers y el stickman. El objetivo de cada jugador es pronosticar el valor de los dados, despues de haber sido lanzados por un participante. Si se acierta le permite la obtencion de un premio segun la modalidad de apuesta realizada. b.- DNT: a la Direccion Nacional de Turismo. c.- Direccion Ejecutiva: a la Direccion Ejecutiva de Juegos de Casino y Maquinas Tragamonedas d.- Inspector: al Inspector de Juego de la DNT. e.- Explotador: al titular de la sala de juego donde se explota el juego de Craps. f.- Dealer: al personal del explotador encargado de pagar las apuestas ganadoras y cobrar las apuestas perdedoras en el juego de Craps. Tambien puede ser identificado con el nombre de "Crupier" o "Tallador". g.- Stickman: al personal del explotador encargado de pasar los dados con la vara y de cantar las distintas apuestas que de acuerdo con este juego ganen o pierdan. h.- Boxman: al personal del explotador responsable de la supervision del juego de Craps. Tambien puede ser identificado con el nombre de "Supervisor de Juego". Articulo 2º.- Del material para el juego: Para el desarrollo del juego de Craps, la sala de juego del explotador debera contar con el siguiente material:

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