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Pág. 181819 NORMAS LEGALES Lima, jueves 23 de diciembre de 1999 a.- Cuando la bolita no ha dado el mínimo de vueltas (3) antes que caiga al disco o plato. b.- Cuando la bolita gira en el mismo sentido de la Ruleta. c.- Si la bolita queda suspendida de la Ruleta sin caer en cualquiera de los casilleros. Se deberá esperar como mínimo 6 revoluciones para anunciar que el tiro no es válido. d.- Cuando la bolita sale del área de la ruleta por efecto del lanzamiento o producto de un rebote. e.- Si cae un objeto extraño mientras esté girando la bolita. f.- Cuando el disco o plato sufra algún desperfecto mecánico u otro motivo que impida su normal revolución. g.- Cuando alguien detenga el giro del Disco o Plato. CAPITULO IV DE LA ESCALA DE PAGOS Artìculo 13º.- Escala de Pagos : De acuerdo a la modalidad de apuesta, los premios se pagan según las siguientes proporciones: a.- De las Apuestas Múltiples: - Pleno (Straight): Apuesta a un solo número. Cuando el jugador coloca sus fichas de color o valor en un solo número o en un signo. De resultar ganador este número o signo, la proporción de pago es 35 a 1. - Semi-Pleno (Split): Apuesta a dos números. Cuando el jugador coloca sus fichas sobre la línea que separa el casillero de dos números, dos signos o de un número y un signo. De resultar ganador uno de estos números o signos, la proporción de pago es 17 a 1. - Calle (Street): Apuesta a tres números. Cuando un jugador coloca su apuesta sobre la línea longitudinal exte- rior que corresponde a la fila de tres números. Adicional- mente, también se considera una Calle si el jugador coloca su apuesta en el punto de intersección de las casillas de los números y/o signos que se señalan a continuación: "1-0-2", "2-00-3", "2-0-3" o "0-2-00". De resultar ganador uno de estos números o signos, la proporción de pago es de 11 a 1. - Cuadro (Square): Apuesta a cuatro números. Cuando un jugador coloca su apuesta en el punto de intersección en que se cortan perpendicularmente las líneas que separan los casilleros de cuatro números. También se considera un Cuadro si el jugador coloca su apuesta en la intersección que separa las líneas longitu- dinales exteriores de la fila conformada por los números "1-2-3" y el casillero con el signo "0". De resultar gana- dor uno de estos números o signos la proporción de pago es de 8 a 1. - Línea de tres números y dos signos : Apuesta a cinco números. Cuando un jugador coloca su apuesta en la intersección que separa las líneas longitudinales exteriores de la fila conformada por los números "1-2-3" y la fila de los signos "0-00". De resultar ganador uno de estos números o signos, la proporción de pago es de 6 a 1. - Línea (Line): Apuesta a seis números. Cuando un jugador coloca su apuesta en la intersección que separa las líneas longitudinales exteriores de dos filas de tres núme- ros. De resultar ganador uno de estos números, la propor- ción de pago es 5 a 1. b.- De las Apuestas Dobles: - Columnas: Apuesta a doce números. Cuando un jugador coloca su apuesta en el sector que indica 1era., 2da. o 3era. columna. De resultar ganador uno de estos números, la proporción de pago es de 2 a 1. Cada columna abarca los siguientes doce números: 1era. Columna : 1, 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, 28, 31 y 34. 2da. Columna : 2, 5, 8, 11, 14, 17, 20, 23, 26, 29, 32 y 35. 3ra. Columna : 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33 y 36. - Docenas: Apuesta a doce números. Cuando un juga- dor coloca su apuesta en el sector que indica 1era., 2da. o 3era. docena. De resultar ganador uno de estos números, la proporción de pago es de 2 a 1. Cada docena abarca los siguientes doce números: 1era. Docena :Del número 1 al 12. 2da. Docena :Del número 13 al 24. 3era. Docena :Del número 25 al 36. c.- De las Apuestas Simples: - Color rojo o negro: Apuesta a dieciocho números. Cuando un jugador coloca su apuesta en una de las seccio-nes color rojo o color negro. De resultar ganador uno de los números correspondientes al color apostado, la proporción de pago es de 1 a 1. Cada color incluye los siguientes dieciocho números: Color rojo: 1, 3, 5, 7, 9, 12, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 25, 27, 30, 32, 34 y 36. Color negro: 2, 4, 6, 8, 10, 11, 13, 15, 17, 20, 22, 24, 26, 28, 29, 31, 33 y 35. - Par (even) o impar (odd) : Apuesta a dieciocho números. Cuando un jugador coloca su apuesta en la sección números pares o números impares. De resultar ganador uno de los números correspondientes a la opción apostada, la proporción de pago es de 1 a 1. - Mayor o menor: Apuesta a dieciocho números. Cuan- do un jugador coloca su apuesta en la sección que indica ¨19- 36¨ o ¨1-18¨. De resultar ganador uno de los números correspondientes a la opción apostada, la proporción de pago es de 1 a 1. CAPITULO V DE LOS ERRORES EN EL JUEGO Artículo 14º.- De las reglas aplicables ante erro-res en el juego : El personal de la sala de juego procu- rará corregir en forma inmediata los errores detectados en las partidas. Cuando un jugador no esté de acuerdo con la decisión del personal de la sala de juego podrá solicitar la presencia del Inspector o en su defecto, presentar un escrito ante la Dirección Ejecutiva expli- cando los hechos y las razones que sustentan su recla- mo. CAPITULO VI DE LAS OBLIGACIONES FORMALES Artículo 15º.- De la información sobre las reglas del juego de Ruleta : En un lugar visible de la sala de juego debe aparecer el presente Reglamento. Asimismo, en cada mesa de juego donde se practique el juego de Ruleta deberán estar a disposición de los usuarios en forma gratuita carti- llas que informen sobre las instrucciones de este juego. Artículo 16º.- De la información sobre los límites de las apuestas : Los límites mínimo y máximo para las apuestas deberán exhibirse en un sitio visible de la mesa donde se practique el juego de Ruleta. Estos límites podrán modificarse durante las horas de funcionamiento de la sala de juego, previa comunicación a los jugadores que se en- cuentran en la mesa y después de concluir dicha partida. 15856 Aprueban Reglamento del juego "Póker Americano" RESOLUCION DIRECTORAL Nº 201-99-MITINCI/VMT/DNT Lima, 20 de diciembre de 1999 CONSIDERANDO: Que, mediante la Ley Nº 27153, se aprobó la Ley que regula la explotación de los juegos de casino y máquinas tragamonedas estableciéndose en su Artículo 24º, que la Dirección Nacional de Turismo es la autoridad adminis- trativa competente respecto de las actividades vincula- das a la explotación de juegos de casino y máquinas tragamonedas; Que, asimismo, según lo dispuesto en el Artículo 25º inciso b) de la mencionada Ley, corresponde a la Dirección Nacional de Turismo expedir directivas de cumplimiento obligatorio para la mejor aplicación de la Ley y sus normas reglamentarias; Que, sólo pueden explotarse en el país aquellas modali- dades de juego de casino que cuentan con autorización administrativa y su correspondiente registro; Que, el propósito de los reglamentos de los juegos es establecer estándares mínimos uniformes para el desarro- llo transparente e imparcial de los juegos de casino autori- zados a operar de conformidad con la legislación vigente; En uso de las atribuciones a que se refieren los Artículos 11º y 24º de la Ley Nº 27153;