Norma Legal Oficial del día 23 de diciembre del año 1999 (23/12/1999)


Si dese vizualizar el documento entero como pdf click aqui.

TEXTO DE LA PÁGINA 21

MORDAZA, jueves 23 de diciembre de 1999

NORMAS LEGALES

Pag. 181831

a.- Mesa de Juego: La mesa debe tener forma rectangular u ovalada, en cuya superficie se encontrara un pano con las indicaciones siguientes: a.1.- Linea Ganadora (Pass Line) a.2.- Linea Perdedora (Don´t Pass Line) con la indicacion de que no hay jugada ganadora con la combinacion Doble Uno (1-1) o Doble Seis (6-6) a eleccion del explotador. a.3.- Apuestas de Field con los numeros siguientes marcados: 2, 3, 4, 9, 10, 11 y 12. Los numeros 2 y 12 deberan aparecer dentro de un circulo y rotulados con las palabras "Paga Doble" (Pays Double). a.4.- Un sector separado para las apuestas de todos los Craps. a.5.- Casilleros independientes para las apuestas de cualquier Craps. a.6.- Casilleros independientes para las apuestas al 7 y al 11. a.7.- Un sector para la apuesta de MORDAZA punto ganador (Come). a.8.- Un sector para el MORDAZA punto perdedor (Don´t Come) con la indicacion de que no hay jugada ganadora con la combinacion Doble Uno (1-1) o Doble Seis (6-6) a eleccion del explotador, pero manteniendo la misma regla empleada para la Linea Perdedora (Don´t Pass Line). a.9.- Casilleros independientes para las apuestas a los numeros dificiles (Hardways). a.10.- Casilleros independientes para las apuestas a los numeros (Place bets) y Buy bets). Los casilleros independientes son para los numeros 4, 5, 6, 8, 9 y 10. a.11.- Un sector separado para la apuesta al Big 6. a.12.- Un sector separado para la apuesta al Big 8. a.13.- Casilleros independientes para las apuestas contra los numeros (Don´t place bets) y Lay Bets. b.- Dados: Piezas cubicas no metalicas y transparentes, en cuyos lados hay marcados puntos del uno al seis. Para un lanzamiento se utilizaran dos de los cinco dados que se le ofrecera al lanzador. No se permitira el uso de dados con bordes pulidos o viscelados, esquinas redondas o puntos concavos. Los dados estaran a la vista de los jugadores en todo momento y su color debera ser distinto al del pano de la mesa. Los dados deberan estar enumerados y deberan indicar el nombre del explotador o de la sala de juego. c.- Vara: Instrumento de material liviano para que el stickman movilice los dados. d.- Fichas: Piezas valoradas utilizadas para expresar las apuestas en el juego, debidamente autorizadas y registradas por la DNT. e.- MORDAZA de entrada de dinero: MORDAZA insertada en la mesa de juego donde se ingresa el dinero entregado por los jugadores para la adquisicion de fichas. f.- Fichero: MORDAZA del pano donde se colocan ordenadamente por denominacion las fichas. Dicha MORDAZA tiene una cobertura con cerradura de seguridad. g.- Disco de goma (Puck): Disco marcado por un lado con la palabra "On" y por el otro con la palabra "Off", que es empleado para indicar cual es el punto en juego o si no hay punto en mesa. h.- Boton marcador: Son discos marcados en uno de sus lados con las siguientes frases: h.1.- "Off": Indica que una determinada apuesta no esta en juego. h.2.- "On": Indica que una determinada apuesta esta en juego. h.3.- "Buy": Indica que se ha efectuado una apuesta de compra (Buy Bet) al numero en el que se coloco el boton marcador. h.4.- "Lay": Indica que se ha efectuado una apuesta de Lay Bet en el numero en el que se coloco el boton marcador. i.- Otros equipos: No obstante lo dispuesto en este articulo, la Direccion Ejecutiva podra autorizar otro MORDAZA de equipos o materiales, siempre que mejore o no afecte la fiscalizacion y la integridad de las operaciones de juego. CAPITULO II DE LOS PROCEDIMIENTOS DE CONTROL Articulo 3º.- De la revision de los dados: MORDAZA de su utilizacion en una mesa de Craps, el personal del explotador verificara que los cinco dados MORDAZA nuevos, esten numerados, calibrados y en buen estado. El cambio de dados se realizara cuando presenten alguna MORDAZA o deterioro; asimismo, a solicitud de los participantes, del Inspector o del personal del explotador si existen motivos razonables.

El Inspector podra revisar aleatoriamente el estado de los dados en cualquier momento mediante el uso de instrumentos de control como el micrometro y el balancin. CAPITULO III DEL DESARROLLO DEL JUEGO Articulo 4º.- Del desarrollo del juego: Para el desarrollo del juego se aplicaran las siguientes reglas: a.- Los jugadores podran realizar sus apuestas en las diferentes alternativas que ofrece la mesa de juego de Craps, ganando la proporcion establecida por cada modalidad de apuesta. b.- Para lanzar los dados el jugador debera apostar obligatoriamente a la Linea Ganadora (Pass Line) o la Linea Perdedora (Don´t Pass Line). c.- El lanzador podra escoger dos de los cinco dados presentados en la mesa, asimismo, podra pedir un cambio de los dados que estan en juego. Los tres dados restantes estaran depositados en un recipiente, el cual se ubicara frente a la posicion del Boxman. d.- Es necesario que los dados peguen en la banda opuesta a la de la posicion del lanzador, sin embargo, el explotador podra considerar como lanzamiento valido cuando los dos dados traspasen la mitad de la mesa, siempre y cuando adopte este procedimiento de manera general y uniforme. e.- Las apuestas deberan realizarse MORDAZA de cada lanzamiento y los pagos se haran despues del recojo de las fichas perdedoras. CAPITULO IV DE LAS MODALIDADES DE APUESTA Articulo 5º.- De las apuestas basicas: Los jugadores podran realizar las siguientes apuestas basicas: a.- Linea Ganadora (Pass line): El jugador coloca las fichas en la Linea Ganadora (Pass Line). Para ganar, la suma de los dados debe ser 7 u 11 en el primer lanzamiento. Si en el primer lanzamiento suma 2, 3 o 12 la apuesta es perdedora. Si la suma de los dados es 4, 5, 6,8, 9 o 10 a este numero se le llamara punto. En estos casos, para obtener una apuesta ganadora tendra que volver a obtener este resultado MORDAZA de que obtenga una suma de 7, pues en este ultimo caso perdera su apuesta. La proporcion de pago es 1 a 1. Cualquier otra suma que resulte despues del primer lanzamiento que no sea ni 7 ni la suma obtenida con el primer lanzamiento, no afecta la apuesta y se seguira lanzando hasta que se decida la jugada. Si el lanzador gana, seguira tirando los dados. Si el lanzador pierde, el proximo lanzamiento correspondera al jugador ubicado a su izquierda. Las apuestas a la Linea Ganadora (Pass line) no se pueden quitar o reducir despues que se ha establecido un punto de salida para dicha apuesta, pero si se pueden aumentar. b.- Linea de no Pase (Don't Pass Line): El jugador coloca las fichas en la Linea Perdedora (Don´t Pass Line). Para ganar, la suma de los dados en el primer lanzamiento debe ser 2 o 3 (si en el pano se indica que el doble seis no constituye apuesta ganadora) y 3 o 12 (si en el pano se indica que el doble uno no constituye apuesta ganadora). Si en el primer lanzamiento suma 7 u 11 la apuesta es perdedora. Si la suma de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10 a este numero se le llamara punto. En estos casos, para obtener una apuesta ganadora tendra que obtenerse una suma de 7 MORDAZA de obtener el punto, pues en este ultimo caso se perdera la apuesta. La proporcion de pago es 1 a 1. Las apuestas a la Linea Perdedora (Don´t Pass line) si se pueden quitar o reducir despues que se ha establecido un punto de salida para dicha apuesta, pero no se podran aumentar. c.- Come: El jugador coloca las fichas en el sector identificado con la frase "Come". Se aplican las mismas reglas y pagos que a la apuesta a la Linea Ganadora (Pass Line), sin embargo, solo puede realizarse despues de haberse establecido el punto. d.- Don´t come: El jugador coloca las fichas en el sector identificado con la frase "Don´t Come". Se aplican las mismas reglas y pagos que a la apuesta a la Linea Perdedora (Don´t Pass Line), sin embargo, solo puede realizarse despues de haberse establecido el punto. Articulo 6º.- De las apuestas de un solo lanzamiento: En las siguientes modalidades de apuesta el resultado sera determinado en un solo lanzamiento de los dados.

Deseo borrar mis datos personales que aparecen en esta página.