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NORMAS LEGALES El Peruano Lima, miércoles 1 de noviembre de 2006 Pág.331913 Artículo 4º.- De los procedimientos obligatorios FXDQGRVHHPSOHDQEDUDMDVQXHYDV Cuando se empleen barajas nuevas, antes de empezar la distribución de las cartas a los participantes, el dealer deberá realizar los siguientes procedimientos en el orden siguiente: a) Mostrar las cartas: Colocar todas las cartas en la mesa de juego de tal forma que se exponga a los participantes las caras de todas las cartas. b) Voltear las cartas: Colocar todas las cartas en la mesa de juego de tal forma que las caras estén ocultas. c) Revolver las cartas: Entreverar las cartas en la mesa de juego, SIempre manteniendo ocultas las caras de las cartas. d) Barajar las cartas: Mezclar completa y aleatoria mente las cartas, en forma’ manual o mediante un dispositivo automático y después colocadas agrupadas en la mesa con las caras ocultas hacia abajo del cortador que se encuentra en el paño. e) Cortar las cartas: Tomar un grupo de las cartas barajadas y colocadas encima del cortador con las caras ocultas, luego el grupo de cartas restantes se coloca encima de las cartas anteriores también con las caras ocultas. Este procedimiento lo puede hacer el jugador o el dealer y sólo deberá realizarse con una mano. Luego de este procedimiento el dealer puede proceder a su reparto. Artículo 5º.- De los procedimientos obligatorios SDUDHOLQLFLRGHFDGDSDUWLGD Antes de empezar la distribución de las cartas a los jugadores, el dealer deberá realizar los siguientes procedimientos, en ese orden: a) Barajar las cartas: Mezclar completa y aleatoria mente las cartas, en forma manual o mediante unos dispositivos automáticos y después colocados agrupados en la mesa con las caras ocultas hacia abajo al Iado del cortador que se encuentra en el paño. b) Cortar las cartas: Tomar un grupo de las cartas barajadas y colocarlas encima del cortador con las caras ocultas, luego el grupo de cartas restantes se coloca encima de las cartas anteriores también con las caras ocultas. Este procedimiento lo puede hacer el jugador o el dealer y sólo deberá realizarse con una mano. Luego de este procedimiento el dealer puede proceder a su reparto. Asimismo, queda a criterio del personal del explotador realizar los procedimientos de contar, mostrar, voltear y revolver las cartas antes de barajar las cartas. CAPÍTULO III DEL DESARROLLO DE LAS PARTIDAS $UWtFXOR'HORVSDUWLFLSDQWHVPara el desarrollo de una partida debe existir cuando menos dos jugadores. Será de aplicación para los participantes las siguientes reglas: a) No puede haber más de un jugador participando en cada zona de apuesta. b) Un jugador no puede participar en dos o más zonas de apuesta aún cuando éstas se encuentren desocupadas. c) El jugador debe permanecer en la mesa de juego en todo el tiempo que dure su participación en la partida. d) Los jugadores no pueden intercambiar información relacionada con el juego o mostrar sus cartas a los demás. e) Para participar los jugadores deben colocar sus DSXHVWDV/DVDSXHVWDVVHKDUiQVyORFRQ¿FKDV f) Los jugadores deberán efectuar sus apuestas de acuerdo a los límites establecidos por la sala de juego (con límite o sin límite de apuestas) g) Los jugadores no podrán efectuar préstamos, DGTXLULU R UHWLUDU ¿FKDV GXUDQWH HO GHVDUUROOR GH FDGDpartida. K/RVMXJDGRUHVVyORSRGUiQDSRVWDUODV¿FKDVTXH tengan en la mesa antes de iniciar la partida. i) Las opciones que puede realizar un jugador en el desarrollo de la partida las ejecutará en el turno que le corresponde dentro de cada ronda. $UWtFXOR'HODVFRPELQDFLRQHVSRVLEOHVLos jugadores que mantengan su participación hasta HO¿QDOGH¿QLUiQHOUHVXOWDGRGHODSDUWLGDKDFLHQGRXVRde cinco de las siete cartas recibidas y de acuerdo con las combinaciones que, ordenadas en su valor de mayor a menor, a continuación se describen: a) Escalera Real de Color.- Es la combinación formada por cinco cartas con los valores siguientes: As, K, Q, J y 10 de un mismo palo. b) Escalera de Color.- Es la combinación formada por cinco cartas de un mismo palo en orden correlativo que no constituye una escalera real de color. c) Póker.- Es la combinación formada por cuatro cartas de un mismo valor. d) Full: Es la combinación formada por tres cartas de un mismo valor y otras dos del mismo valor pero distinto al de las anteriores. e) Color.- Es la combinación formada por cinco cartas no correlativas del mismo palo. f) Escalera.- Es la combinación formada por cinco cartas, en orden correlativo y de distinto palo. g) Trío: Es la combinación formada por tres cartas del mismo valor. h) Dos pares.- Es la combinación formada por dos cartas del mismo valor y otras dos de igual valor, pero distinto del de las anteriores. i) Un par.- Es la combinación formada por dos cartas de igual valor. j) Cartas mayores. - Esta combinación se dará cuando no se produzca ninguna de las combinaciones anteriores. Se entenderá que las cartas son mayores atendiendo en primer lugar a la carta de mayor valor, si fueran iguales, al del siguiente valor y así sucesivamente en orden decreciente. El As tendrá el mayor valor, seguido por la “K”, “Q” y “l”, respectivamente. Los demás naipes tendrán el valor con el que están enumerados. Artículo 8º.- De la determinación del mayor valor DQWHFRPELQDFLRQHVVLPLODUHV Cuando los jugadores tengan combinaciones similares de cartas se considerará como de mayor valor, de acuerdo a las siguientes reglas: a) Cuando obtengan Póker, el que tenga de superior valor. b) Cuando obtengan Full, el que tenga las tres cartas iguales de mayor valor. c) Cuando obtengan Color, el que tenga la carta de mayor valor. d) Cuando obtengan Escalera, el que tenga la carta de mayor valor. e). Cuando obtengan Trío, el que lo tenga formado por la carta de mayor valor. f) Cuando obtengan Dos pares, el que tenga el par con cartas de mayor valor si coincidiesen, se estará al otro par y, en última instancia, a la carta restante de mayor valor. g) Cuando obtengan Un par, el que tenga el par de mayor valor y, SI coincidiesen, se atenderá a la carta de mayor valor de los restantes. Artículo 9º.- De la distribución de cartas en la SDUWLGD En este juego antes de empezar la distribución de las cartas, debe tenerse en consideración lo siguientes reglas: Para determinar quien tiene el Botón dealer en la primera mano de la partida, se distribuye una carta a cada jugador, comenzando por el primer jugador a la izquierda del dealer, siendo el jugador Nº 10 el que reciba la más alta, este jugador tendrá el Botón dealer a su derecha y deberá ser visible para todos los participantes en el juego. El jugador que tenga el Botón dealer determina que el situado a su izquierda debe poner la ciega pequeña, y el jugador a la izquierda de éste la ciega grande. En una partida, luego de colocadas las apuesta llamadas ciega pequeña y ciega grande, el dealer