Norma Legal Oficial del día 03 de febrero del año 2001 (03/02/2001)


Si dese vizualizar el documento entero como pdf click aqui.

TEXTO DE LA PÁGINA 19

MORDAZA, sabado 3 de febrero de 2001

NORMAS LEGALES

Pag. 198137

DIRECTIVA Nº 001-2001-MITINCI/VMT/DNT REGLAMENTO DEL JUEGO MORDAZA 16 / MORDAZA PLAYER 21 CAPITULO I DISPOSICIONES GENERALES Articulo 1º.- Definiciones: Para los efectos de este Reglamento se entiende por: a.- MORDAZA 16/ MORDAZA Player 21: al juego de casino que puede ser realizado complementariamente al juego de Black MORDAZA en la misma mesa de juego. El objetivo de cada jugador es conseguir con sus dos primeras cartas una puntuacion de "16" o de "21". En el primer caso, una carta con valor "6" y otra con valor "10" para ser ganador del MORDAZA 16. En el MORDAZA caso, un "As" y otra carta con valor "10" para ser ganador del MORDAZA Player 21. b.- DNT: a la Direccion Nacional de Turismo. c.- Direccion Ejecutiva: a la Direccion Ejecutiva de Juegos de Casino y Maquinas Tragamonedas de la Direccion Nacional de Turismo. d.- Inspector: al Inspector de Juego de la DNT. e.- Explotador: al titular de la sala de juego donde se explotan los juegos de casino. f.- Dealer: al personal del explotador encargado de conducir el desarrollo del juego. Tambien puede ser identificado con el nombre de "Crupier" o "Tallador". g.- Partida: A la secuencia que se inicia con la colocacion de las apuestas por los jugadores y que culmina con la determinacion del resultado de las mismas en el juego. h.- Black Jack: Al juego de casino aprobado por la DNT mediante la Directiva Nº 001-99-MITINCI/VMT/ DNT, incluyendo las modificaciones que se hubieren realizado y que se encuentra registrado con el codigo JC0001. i.- Apuesta: A la apuesta del juego tradicional de Black MORDAZA que obligatoriamente cada jugador debe realizar para participar en el MORDAZA 16/Lucky Player 21. j.- Apuesta complementaria: A la apuesta inicial pero opcional que cada jugador puede realizar adicionalmente a la apuesta del juego tradicional de Black Jack. La apuesta complementaria sera una cantidad fija e identica para todos los jugadores. k.- Combinacion ganadora de MORDAZA 16: Aquella constituida por una carta con valor "6" y una carta con valor "10" en las dos primeras cartas recibidas por un jugador que realizo la apuesta complementaria. l.- Combinacion ganadora de MORDAZA Player 21: Aquella constituida por un As y una carta con valor "10" en las dos primeras cartas recibidas por un jugador que realizo la apuesta complementaria. Articulo 2º.- Del material para el juego: Para el desarrollo del MORDAZA 16/Lucky Player 21, adicionalmente a los materiales requeridos para el funcionamiento del Black MORDAZA, la sala de juego del explotador debera contar con el siguiente material: a.- Casilleros complementarios: En la mesa de juego de Black MORDAZA debe incluirse siete zonas marcadas destinadas para las apuestas complementarias de los jugadores. b.- Marcador: Ficha con la que se identifica a los jugadores que han obtenido 16 o 21 puntos, con sus dos primeras cartas y en la forma establecida en el Articulo 1º, inciso a) de la presente Directiva. c.- Selector de premio complementario: Boton que debe ser presionado por aquel participante que tenga una combinacion ganadora de MORDAZA 16 o MORDAZA Player 21 para establecer el premio que le corresponde en el MORDAZA 16/ MORDAZA Player 21. d.- Selector de jugador afortunado: Boton que debe ser presionado por aquel participante que tenga una combinacion ganadora de MORDAZA 16 o MORDAZA Player 21 para establecer si le corresponde doblar su premio en el MORDAZA 16/ MORDAZA Player 21.

e.- Tablero: Unidad de exhibicion en el que se indica entre otros aspectos, el premio complementario que recibe el titular de una combinacion ganadora de MORDAZA 16 o MORDAZA Player 21 y la posicion que resulta de la seleccion del jugador afortunado. Articulo 3º.- Del valor de las cartas: El valor de las dos primeras cartas que reciben los participantes del MORDAZA 16/Lucky Player 21, sera el siguiente: El As tendra un valor de once (11) puntos. Las figuras identificadas con las letras "K", "Q" y "J" tendran un valor de diez (10) puntos. Las demas cartas que se encuentran enumeradas del dos (2) hasta el diez (10) tendran el valor que aparece en sus respectivas caras. CAPITULO II DE LAS REGLAS APLICABLES AL JUEGO Articulo 4º.- Del funcionamiento del juego: En el juego de MORDAZA 16/Lucky Player 21 se aplican las siguientes reglas: a.- Los participantes de un juego de Black MORDAZA pueden opcionalmente participar en el MORDAZA 16/Lucky Player 21 si al inicio de la partida realizan la apuesta complementaria, de acuerdo al monto establecido por el explotador. b.- Los jugadores que han obtenido una combinacion ganadora de MORDAZA 16 o MORDAZA Player 21 son identificados con un marcador y se continua el juego de Black MORDAZA de acuerdo a sus propias reglas. c.- El dealer solicita a los jugadores que han obtenido una combinacion ganadora de MORDAZA 16 o MORDAZA Player 21 que opriman el selector del premio complementario, el cual al azar escoge un premio cuyo monto puede oscilar entre cinco y mil veces la apuesta complementaria. d.- El dealer solicita a los jugadores que han obtenido una combinacion ganadora de MORDAZA 16 o MORDAZA Player 21 que opriman el selector de jugador afortunado, el cual va a exhibir un numero de posicion en la mesa de juego y si este coincide con la posicion que le corresponde al jugador que oprimio el boton, el jugador doblara su premio. e.- No seran consideradas combinaciones ganadoras de MORDAZA 16 o MORDAZA Player 21 las manos separadas por un jugador. Articulo 5º.- De las reglas aplicables ante errores en el juego: El personal de la sala de juego procurara corregir en forma inmediata los errores detectados en las partidas. Cuando un jugador no este de acuerdo con la decision del personal de la sala de juego podra solicitar la presencia del Inspector o en su defecto, presentar un escrito ante la Direccion Ejecutiva explicando los hechos y razones que sustentan su reclamo. CAPITULO III DE LAS OBLIGACIONES FORMALES Articulo 6º.- De la informacion sobre las reglas del juego MORDAZA 16/Lucky Player 21: En un sitio visible de la sala de juego debe aparecer el presente Reglamento. Asimismo, en cada mesa de Black MORDAZA donde se practique el MORDAZA 16/Lucky Player 21 deberan estar a disposicion de los usuarios en forma gratuita cartillas que informen sobre las instrucciones de este juego. Articulo 7º.- De la informacion sobre los limites de las apuestas: Los limites minimo y MORDAZA para las apuestas complementarias deberan exhibirse en un sitio visible de la mesa donde se practique el MORDAZA 16/Lucky Player 21. Estos limites podran modificarse durante las horas de funcionamiento de la sala de juego, previa comunicacion a los jugadores que se encuentran en la mesa y despues de concluir dicha partida. 17447

Deseo borrar mis datos personales que aparecen en esta página.