NORMA LEGAL OFICIAL DEL DÍA 03 DE SEPTIEMBRE DEL AÑO 2010 (03/09/2010)
CANTIDAD DE PAGINAS: 80
TEXTO PAGINA: 16
NORMAS LEGALES El Peruano Lima, viernes 3 de setiembre de 2010 424926 Donde: 1. RSDGJCMT: Código de registro de sala de juegos asignado por la DGJCMT; 2. RMT: código de registro de máquinas tragamonedas asignado por la DGJCMT (numérico); 3. Fecha: En formato AAMMDDHHMMSS; 4. ID Moneda: Créditos expresados en soles o dólares; 5. Denominación base de la máquina (valor mínimo de un crédito): D; 6. Coin In Inicial: Coin in al fi nal del día (CFI): Créditos ingresados al inicio del día; 7. Coin Out Inicial: Coin out al inicio del día (COF): créditos pagados al inicio del día; 8. PMA Inicial: Pagos manuales al inicio del día (PMF); 9. Otro Contador Inicial: Cualquier otro contador necesario para el cálculo correcto de la producción de la máquina tragamonedas al inicio del día: OPF; 10. Tipo de cambio del dólar día: TC; 11. Reserva 1: La DGJCMT emitirá la norma para su implementación. ANEXO I-C Los Datos Técnicos deberá contener la siguiente información: Cabecera Contenido Abreviatura Longitud (Bytes) Observación Cabe T 1 Datos Técnicos Check de Redundancia Cíclica CRC 2 Comprobación de redundancia cíclica Registro de Sala DGJCMT RSDGJCMT 09 Registro de máquina DGJCMT RMT 08 Código numérico ID Colector 12 FECHA 12 Con formato AAMMDDHHMMSS Datos Contenido Longitud (Bytes) Evento Observación Pérdida de comunicación entre Colector y máquina tragamonedas 1 1 Si hay un evento se activa el fl ag Pérdida de comunicación entre Colector y el servidor de sala 1 0 Si la hora de envío del archivo es 6 am entonces una hora indicada como 5:59 será del día anterior y las 06:00 será de la fecha actual Restauración por cortes de energía 1 1 Error en Máquina por Batería Baja en RAM 1 0 Apertura de Puerta de Caja Lógica 1 0 Falla de Memoria del Colector 1 0 Falla de la RAM de la Máquina 1 0 Cereo (barrado del contenido de la memoria) 1 0 Reserva 1 1 0 Reserva 2 1 0 Nota: Cada vez que ocurra un evento se indicarán con “1”, sin evento será “0” cuando haya concurrencia de eventos se marcarán los mismos con “1” y el resto con “0” Donde: 1. RSDGJCMT: Código de registro de sala de juegos asignado por la DGJCMT; 2. RMT: Código de registro de máquinas tragamonedas asignado por la DGJCMT (numérico); 3. ID Colector: Identifi cación del Colector y Transmisor de datos 4. Fecha: En formato AAMMDDHHMMSS; 5. Pérdida de comunicación del equipo colector y transmisor de datos con la máquina tragamonedas; 6. Pérdida de comunicación entre el equipo colector y transmisor de datos y el servidor de sala: 7. Restauración por cortes en el fl ujo de energía eléctrica; 8. Error de la máquina tragamonedas por batería baja de la memoria RAM; 9. Aperturas de puerta de caja lógica (a través de la activación del un sensor instalado para tal fi n); 10. Falla de la memoria del equipo colector y transmisor de datos; 11. Falla de la memoria RAM de la Máquina Tragamonedas; 12. Cereo: Borrado del contenido de la memoria que aloja los datos económicos (contadores) 13. Reserva 1 y 2: La DGJCMT emitirá la norma para su implementación ANEXO II CUADRO DE INFRACCIONES Y SANCIONES Nº Infracción Clase de infracción Sanción 1 No cumplir por parte del Titular con presentar la documentación y/o información ante la DGJCMT dentro del plazo de cinco días de realizada la implementación o cualquier otra modifi cación del Modelo SUCTR, en una sala de juegos. Grave Multa 5 UIT